這里順便普及一下游戲里的英文縮寫對應的屬性。
STR是力量,對應物理攻擊力
DEX是敏捷,對應回避和速度
INT是智力,對應魔法攻擊與抵抗
SKL是技能,對應技能攻擊
END是防御,對應防御力。
CHA是魅力,對應的應該是物品掉落記錄。
以上有不對的,歡迎大家指正哈。
在畫面的下方的技能欄中是你學到的技能和恢復體力的藥水,每次進入到戰斗場景的時候會自動送你五瓶藥水,好處就是每次重新進入就會自動補滿,壞處就是,數量上限就是五瓶,所以當你藥水沒有的時候,你就只能玩命的往出口跑了,技能的使用也是點擊釋放,另外當你周圍有一個以上的怪物的時候,打死其中一個怪物以后會自動鎖定周圍的其他怪物來進行攻擊,另外在戰斗區域除非是順利過關,不然的話是不會出現回到地圖的快捷按鈕的。
順利過關一個戰斗區域以后,會在此區域基礎上解鎖一個更高等級的關卡,場景不變的情況下,怪物的等級會顯著提升,另外本作還有一個趣味設定,在設置中打開Crazy Mode以后你就可以攻擊城鎮里的NPC了,當然,這樣你會死得很慘 ,還好,死亡后不會有經驗或者金錢的損失,不然像我這樣手賤的玩家會被扣的很慘。
總結:耗時兩年時間制作出來的高人氣游戲續作,首先肯定會有一批老玩家買賬,就算作為獨立出品的一款新作,他在劇情以及支線方面設計的也頗為豐富,在iOS平臺上這款游戲的質量也可以稱為上乘之作了,但是缺點還是有的,比如說:本作注重劇情的同時,很多國內玩家在英語環境下可能會比較吃力,這樣就會在劇情方面磕磕絆絆進展不順,操作方面推薦使用iPad,因為iPhone屏幕稍小,有時候慌忙點擊會不太適應。
此游戲目前已經全區上架了,售價30元RMB,無任何內購和廣告,如果你是《戰斗之心》的死忠的話,可以搶先體驗一番,肯定不會讓你失望就是了,如果是新玩家,也就是說沒接觸過前作的玩家,可以稍微觀望一下,未來降價的可能性比較大,或者也可以去體驗一下被稱為經典的前作。
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