攝像頭
攝像頭再一次成為了三星對于S7在硬件層面改造最大的元器件,沒有之一。去年的S6實際上拍照的效果就已經相當出眾,不過三星依然決定在今年的手機上,繼續對鏡頭進行升級。
而今年的殺手锏,是一個索尼全新的“雙像素傳感器”。
鏡頭素質從字面上看,S7搭載的鏡頭光圈繼續增大到F1.7(這可以算恐怖了……),而單個像素的面積也從1.12微米擴大到了1.4微米,像素值下降了,從1600萬降到了1200萬。
原因嗎?很簡單!因為三星換掉了之前S6上搭載的那顆IMX240圖像傳感器,轉而使用了索尼全新的雙像素傳感器。其特點是一個像素后面有兩個二極管驅動,使得手機在對焦的時候,可以所有的像素點都參與對焦,同時又不損失像素數量。這項技術之前被佳能用在了70D上,而被使用在手機上,還尚屬首次。
在現場弱光環境的測試中,S7的對焦過程明顯要快S6一個檔次,由于弱光環境下無法使用相位對焦,因此使用反差對焦的S6要比S7慢了近2秒,同時由于光圈的增大和像素面積的提升,S7弱光環境下的景物亮度也要明顯高于S6。
軟件
S7配備了Android 6.0底層打造的UI,基本上界面的風格和之前變化不大。不過除了系統版本的更迭外,三星還是帶來了一點挺好玩的新東西。
在系統內三星打造了一個Game Launcher的游戲平臺,平臺里所有的游戲都可以使用這個平臺提供的一些功能。你可以在玩游戲的時候呼出一個類似Note的菜單,菜單內有更多命令可選,你可以切換勿擾模式讓你在游戲時不被電話、短信什么的彈出信息打斷,或者將游戲最小化到桌面懸浮圖標,辦完正經事后,一鍵切回原來的進度。
而加入Game Launcher的游戲,系統可以主動提供用戶三檔不同的視覺選項,通過人為的降低游戲幀數和光影效果達到省電的目的。
同時在S7的游戲中,三星還提出了一個手機游戲視頻分享的概念,現在通過游戲平臺進行游戲,你可以直接用手機錄制游戲畫面,并在畫面中錄制前置攝像頭用戶的表情和語言,并通過視頻的方式分享到社交平臺上。是不是有種手機斗魚的即視感……
從體驗來看,游戲成為了三星S7強大硬件最直接的出口,老說手機性能過剩性能過剩,如今有了這個新的平臺,恐怕820和4GB RAM將會有用武之地了。
不過對于這套平臺的本地化方式,目前還不得而知。也許到了中國大陸市場,就變成了網絡手游集中地也說不定呢……
小結
從簡單的上手來看,三星今年的S7和S7 edge成功地成為了去年S6優秀的補充,在很多方面彌補了前作的不足,尤其是像TF卡槽的回歸,鏡頭凸起的降低,鏡頭素質的持續提升等等。
同時手機設計上的重新梳理讓看似沒有太多變化的S7在去年S6的基礎上做了一些優化,尤其是上手重量的降低換來了手感上的提升。
相機的提升在意料之中,不過新的圖像傳感器到底能強大到什么程度目前還不好說,需要等待之后我們拿到產品后的詳細評測體驗。
至于S7的行貨,據傳會在3月7日正式在上海發布,屆時這款手機會有哪些本地化變化,也是其看點之一。
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