不過想想當(dāng)時(shí)爵跡宣傳上映的時(shí)候,郭比特人大肆宣揚(yáng)自己多么不容易,爵跡的技術(shù)團(tuán)隊(duì)多么不容易,他們又是如何做到國(guó)內(nèi)最好的程度,當(dāng)最終幻想 15:王者之劍傳出消息的時(shí)候,就注定這部電影最大的功效就是打郭敬明的臉。別說最終幻想 15 了,就算是最終幻想 7 甚至第一部都能吊打爵跡。
再把三部最終幻想的電影仔細(xì)對(duì)比一下能發(fā)現(xiàn),似乎除了畫面技術(shù)之外,這個(gè)系列就沒有其他什么進(jìn)步的地方了,把最終幻想說成是日本爵跡也毫不為過。因此從誕生之初,本片注定了只能成為一場(chǎng)視覺技術(shù)的展示,讓我們看到當(dāng)今的 CG 技術(shù)能達(dá)到如何逼真的程度。從第一部靈魂深處試圖沖破恐怖谷的障礙,到降臨之子即使放在今天也不會(huì)顯得太過時(shí)的畫面表現(xiàn)力,王者之劍就如同這個(gè)名字所預(yù)示的是 CG 電影的一次亮劍之舉,包括生化危機(jī)已經(jīng)上映和即將上映的 CG 電影,它們一同讓我們看到了純 CG 的無限潛力。
當(dāng)然,本片相比前作降臨之子來說,還是更像電影了一些,情節(jié)的展開、鏡頭的運(yùn)用、音效的配合都達(dá)到了三流奇幻動(dòng)作片水準(zhǔn)。當(dāng)我們坐在電影院里面的時(shí)候,至少大家看的確實(shí)是一部電影而不是長(zhǎng)達(dá)兩小時(shí)的游戲宣傳視頻。
然而,雖然最終幻想 15 人物特寫和近景盡可能逼真,毛發(fā)紋理全都精細(xì)講究,角色面部微表情和眼神的打造異常出色,成功突破了恐怖谷效應(yīng)場(chǎng),但是當(dāng)鏡頭拉遠(yuǎn)出現(xiàn)車流、人群或者大場(chǎng)面戰(zhàn)斗場(chǎng)景時(shí),畫面就開始崩壞,不協(xié)調(diào)的汽車和人體的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)以及降質(zhì)的紋理貼圖實(shí)在太過顯眼。在配音上也出現(xiàn)了瑕疵,這就不應(yīng)該了。人物的語(yǔ)音和嘴形有許多對(duì)不上、不同步的地方,把從面部微表情和眼神上被消除掉的恐怖谷,在人物嘴部活動(dòng)上給帶回來了。所以我們只能期待下一次最終幻想又要給他們的游戲產(chǎn)品推出電影的時(shí)候,能夠更加極致一些。
您需要登錄后才可以評(píng)論, 登錄| 注冊(cè)
罕見出土五件古代“蒸鍋”,其中一件大有玄2025-02-05
閩南網(wǎng)推出專題報(bào)道,以圖、文、視頻等形式,展現(xiàn)泉州在補(bǔ)齊養(yǎng)老事業(yè)短板,提升養(yǎng)老服