帕西法爾終于見到“綠洲”創始人哈利迪
單憑簡單的描述,不熟悉那些設定相關知識的讀者,可能已經有點繞昏頭了;大致遵循三幕結構的電影,顯然不可能玩得如此復雜。至少讓我比較驚喜的是,在大大簡化通關過程的同時,電影版編導還做了些比較用心的改變。
電影是用視覺和聽覺來講故事的藝術,和小說單憑文字激發想象完全不同。《頭號玩家》小說中那些令死宅游戲迷津津樂道的通關情節,用影像表現的話,可能會比較無聊。所以,電影版將大部分設定都視覺化了。比如說,原著中哈立德遺留的日志,和男主自身的研究筆記,是通關解謎的秘籍,在電影中就合二為一,成為一座包含哈立德人生所有片段的影像檔案館。小說中男主參考筆記、苦思冥想的過程,轉化為觀眾能直觀感受的畫面,凸顯了電影載體的生動,連帶炫耀了一把電影的概念設計和特效。
千軍萬馬來打防護罩
而每一關的具體呈現,又更加強調視聽語言。典型的如第一關的城市賽車,從鏡頭設計,到緊張橋段,再到詭異的街區和障礙設定,加上環繞音效中的各種細節,堪稱娛樂化視聽的盛宴。同樣的,那個零重力舞蹈的“分神俱樂部”(Distracted Globe)場景,也是本片的一大亮點。除了出色的場景和特效設計,一些細節橋段,也能讓原著黨見識到編導的心思。比如讓體感VR服提前在這一場景中出現,就能更好地表現男主被女主親密接觸時的那份“初哥”感受。
說到特效,個人認為電影版對虛擬現實的表現,很是恰如其分。記得首款預告片出來后,網上曾有一陣質疑,認為男主在VR世界中的化身,渲染得不夠給力,沒有消除所謂“詭谷效應”(Uncanny Valley)、不夠真實云云。其實,無論從劇情上,還是技術上,該片中的VR世界,本來就不應該百分百真實。“綠洲”系統中的各位用戶,絕大多數采用非真實的奇幻設定,如何去界定一條“人魚”的真實感?雖說原著設定的時間是幾十年后,但電影是拍給當代觀眾看的,在當前的技術條件下,電影中的虛擬世界和人物,是游戲玩家們所能幻想的極限。太真實了,可能反而會讓玩家們感到陌生。