VR電影《狂歡陌路》導演韓婷表示,VR技術對于內容制造者來說,目前最大的瓶頸是如何把握情感的表達。在實操中,第一人稱視角來進行VR影片的拍攝能夠帶來更強的沉浸感與互動感。米粒影業視效總監徐喆也認為,劇情式的互動式體驗是影視VR未來主要的發展方向,“目前海外做得最好的幾部影視作品,共同的特征是互動體驗,是類似互動游戲的強劇情的互動體驗。而這種類型電影所需要的人才,遠遠不是在傳統意義上的電影人才,而是復合型的人才,需要對電腦動畫、心理學等都有很強的感知能力的百科全書式的人才。”
不管技術如何發展,都要通過無與倫比的創意來讓受眾體驗到。派華虛擬視覺COO姜華表示,“VR產業發展目前最大的障礙在創意上,而人才是創意的核心競爭力,而現在市場上的很多作品是不動腦子的,我希望專業的電影人們,能夠更多關注VR的藝術創作,如果有好的創意,我們愿意出錢出設備來實現。”
未來影像高精尖創新中心副主任劉軍認為,VR技術是即將顛覆整個電影產業的新興技術的關鍵節點。但是不管技術如何變更,電影最終的目的還是講述那些讓我們感到新奇、新穎和溫暖我們心胸的故事。VR產業的發展不僅是技術人員的責任,電影內容創作者們必須要承擔使命,讓新的技術為好的內容服務。THEFOUNDRY中國區經理俞亞敏也同意這一觀點,他指出,從目前國內和國外的產業對比來看,國內最大的問題在于故事本身,雖然VR的敘事方式完全不同,但也是可以講出很好的故事的。