“在短期,甚至是長(zhǎng)期內(nèi),電影制作人都會(huì)采用24幀的版本,”RealD高級(jí)科學(xué)家托尼•戴維斯(TonyDavis)說(shuō)道,“這是很理想的幀率,它在影片制作中總是有很特殊的地位,而TrueMotion要做的就是用高幀率母版來(lái)制作24幀、乃至60幀的版本。與原生24幀拍攝版本相比,TrueMotion能在高幀率母版轉(zhuǎn)化為標(biāo)準(zhǔn)幀率版本的過(guò)程中,提供更完整、更精彩的動(dòng)作控制。”
RealD TrueImage為2D與3D畫(huà)面失真進(jìn)行優(yōu)化與還原
影片制作還使用了TrueImage技術(shù),該技術(shù)能夠消除3D拍攝時(shí)產(chǎn)生的噪點(diǎn),并解決觀眾觀看時(shí)左右眼不平衡的問(wèn)題。“觀眾左右眼的成像可能會(huì)存在差異”,RealD公司資深軟件開(kāi)發(fā)師布萊恩•霍金斯(BrianHawkins)解釋道,“這會(huì)對(duì)大腦感知圖像的過(guò)程產(chǎn)生干擾,但有了TrueImage,我們便能從大量的影像信息中提取圖像數(shù)據(jù),并為圖像應(yīng)該呈現(xiàn)的樣子,而非實(shí)際模樣,建立統(tǒng)計(jì)模型。”根據(jù)他的說(shuō)法,對(duì)于每個(gè)像素,該系統(tǒng)能分析超過(guò)15萬(wàn)點(diǎn)的數(shù)據(jù),這會(huì)超過(guò)只能采集到三個(gè)點(diǎn)(紅,藍(lán)和綠)的攝像機(jī)5萬(wàn)多倍。
霍金斯補(bǔ)充道,“以120的幀率,圖像會(huì)變得噪點(diǎn)極大,尤其是在低照明的情況下。當(dāng)影片以120的幀率投影出來(lái)時(shí),人的視覺(jué)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)過(guò)濾多余的噪點(diǎn),但在較低幀率的電影版本中,TrueImage能有效地降低圖像噪點(diǎn)帶來(lái)的影響。”
TrueImage也有一個(gè)預(yù)防引入額外影像瑕疵的內(nèi)置保護(hù)程序。“如果系統(tǒng)覺(jué)得它得不到正確的處理效果,它就會(huì)還原到原始像素值。”霍金斯說(shuō)道。他看了《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》的第一手效果。他說(shuō),“使用120幀拍攝,我們?cè)趫D像質(zhì)量上看到了巨大的成效。”
RealD合作頂級(jí)電影人致力提升觀影體驗(yàn)
RealD公司以為影院提供優(yōu)質(zhì)3D放映技術(shù)而聞名;另一方面,他們也與李安、彼得·杰克遜等優(yōu)秀的電影人合作,其革新性的影像優(yōu)化技術(shù)和后期制作工具為影片制作提供了多樣的解決方案,使影片在最終上映時(shí)呈現(xiàn)最完美的效果。
RealD公司的CEO邁克爾·劉易斯(MichaelLewis)表示,“我們公司自創(chuàng)立以來(lái),一直致力于在全球范圍內(nèi)完善所有銀幕和設(shè)備上的2D與3D畫(huà)面。而當(dāng)3D放映技術(shù)達(dá)到了目前的最高水準(zhǔn)之后,我們便將目光投向影像技術(shù)產(chǎn)業(yè)相關(guān)的層面,找尋產(chǎn)業(yè)鏈中任何可以?xún)?yōu)化的環(huán)節(jié)。此次與《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》的深度合作就是一次全面優(yōu)化的嘗試。”
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