絕地求生4月24日正式服進行更新維護,早上更新到幾點可以進入游戲,本次的更新內容有什么呢,我們來一起看下具體的更新維護公告。
【正式服維護公告】
我們將在北京時間 4 月 24 日(星期三)08 點 30 分 開始正式服的停機維護。
- 維護開始時間:4 月 24 日(星期三)08 點 30 分(預計 7 小時 30 分) 預計在下午4點完成更新
- 維護內容:優化服務器以及更新
玩家們大家好,
第 28 輪更新伴著和煦的春風如約而至,在本輪更新中我們添加了全新的成長系統——武器熟練度;當然,本次更新也包含了對艾倫格的第二期調整內容;不僅如此,我們還對自定義房間進行了優化,希望能給您帶來更好的游戲體驗。
還請大家積極參與此次測試,并通過在此條微博留言欄/客服中心給予我們寶貴的意見和建議。此次補丁將在測試完成之后更新至正式服。
新系統:武器熟練度
我們增加了一個稱之為武器熟練度的新系統,通過本系統可以查看每個武器的熟練度,達到一定條件可以獲得獎勵!
1)全新成長性系統
武器熟練度是根據玩家使用武器的情況獲得一定的XP并可以升級的系統
該系統不受賽季影響,可以持續的積累經驗值
每個武器的最高等級為 100 級
大廳中新增了熟練度欄目,玩家可以在該欄目中查看武器使用信息與之前的比賽結果,并且可以查看獲得的獎勵
2)武器熟練度獎勵
獎勵共分為 3 種,該獎勵僅可通過達成熟練度條件獲得
掛飾
可裝配于武器的掛飾
每個武器的熟練度達到每 5 等級時可獲得新掛飾
可與武器皮膚同時使用
獎牌
游戲中達成一定武器條件后可獲得獎牌,是一種類似于功績的獎勵
獎牌可重復獲得,并可查看累計獲得的數量
段位紋章
每個武器均獲得符合自身等級的紋章
最高段位為10
3)武器經驗值的獲取規則
游戲內滿足以下條件即可獲得武器經驗值。
1. “擊敗”敵方時(“擊敗”是為了明確獎牌獲得方法而引入游戲中的一種新概念)
a. 在單人模式中淘汰敵人
b. 在雙排或四排模式中擊倒或淘汰敵對隊伍的最后一名隊員敵人
2. 根據擊倒或淘汰的距離,可獲得額外武器經驗值
a. 對敵方造成傷害時
b. 擊中命中頭部時
達成以上條件后,根據生存時間可獲得額外武器經驗值。
3. 擊倒或淘汰的判定標準遵循原有的游戲規則,不適用武器經驗值規則的情況如下:
a. 對隊友造成傷害時,不適用武器經驗值規則
b. 環境因素造成的擊倒(電場,轟炸區,墜落,掉入水中等)或因載具造成的傷害不適用武器經驗值規則
c. 使用可投擲物品或近戰武器造成傷害不適用武器經驗值規則
4. 每局比賽可獲得的武器經驗值是有上限的。
詳細的武器熟練內容請參考https:///ttarticle/p/show?id=2309404361794608056604&mod=zwenzhang。
游戲性
艾倫格物品刷新平衡第 2 次調整
如之前開發者日志中所提到的艾倫格平衡調整內容,我們在為之進行持續的研究和分析,同時進行了第 2 次平衡調整工作。
1. 艾倫格內所有物品總量提升約28%。
2. 增加整體物品數量的同時,游戲內重要度較高的物品刷新率再度提升。
- 增加刷新率的武器如下:
a. 突擊步槍刷新率提升約64%
b. 精確射手步槍刷新率提升約114%
c. 狙擊槍刷新率提升約177%
2. 防具類物品的刷新率小幅提升,尤其是提升了 2 級防具的刷新率。
3. 治療物品的刷新率小幅提升。
艾倫格藍圈平衡性調整測試(僅限測試服)
- 為了改善艾倫格的藍圈,我們調整了測試服艾倫格藍圈機制。此次的目的僅為試驗性的調整。
- 正式服的艾倫格藍圈機制保持不變。
改善游戲內效果音
改善物品聲效
1. 原拾取、丟棄、裝備時,聲效不會根據物品的特性而使用不同的聲音,對此進行了改善。
a. 現在物品相關的聲效已不再單調,我們盡可能的按照物品特性進行細分,接近現實聲效。
2. 增加車輛減震聲效
a. 增加了行駛中車輛的減震聲效。
b. 在曲折凹凸的地形、著地情況下,根據車輛種類發出不同的聲效。
c. 分別增加了符合TPP, FPP模式特性的聲效。
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