在線游戲一直以來(lái)都嚴(yán)格地按照平臺(tái)劃分玩家,但跨平臺(tái)與朋友、對(duì)手對(duì)戰(zhàn)的想法最近在玩家群體中再次出現(xiàn),即使是 FPS 玩家也是如此。
不過(guò)至少有一家開(kāi)發(fā)商對(duì)這個(gè)趨勢(shì)并不感冒。"雖然許多人都做著 PC 和主機(jī)跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)的白日夢(mèng),但我們不打算做跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)功能。"《破法者》制作人 Cliff Bleszinski 對(duì) PCGamesN 說(shuō)道,"因?yàn)椋ㄔ?FPS 跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)中)你給予主機(jī)玩家的幫助還有平衡問(wèn)題會(huì)惹惱 PC 玩家。"
早在一年前 CliffB 就在接受 Eurogamer 采訪時(shí)表達(dá)過(guò)同樣的觀點(diǎn):"就算有足夠的時(shí)間我們也不會(huì)去做跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)的,也許有人認(rèn)為這是游戲開(kāi)發(fā)的重點(diǎn)之一,但我不這么覺(jué)得,如果你讓一個(gè)用鍵鼠的人和用手柄的人對(duì)戰(zhàn),那么對(duì)不起,用鍵鼠的人在 10 次里能贏 9 次。"
CliffB 在這方面的觀點(diǎn)非常鮮明,當(dāng)有人在推特上提問(wèn)他怎么看 PC 和 PS4 跨平臺(tái)游戲的前景時(shí),他回復(fù)道:"跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)很愚蠢。"
與此相反的是,Bleszinski 的起家作品《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列在最近走上了跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)之路。在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 4》開(kāi)放測(cè)試中允許 PC 和 Xbox One 跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)后,微軟發(fā)現(xiàn)兩個(gè)平臺(tái)的玩家表現(xiàn)旗鼓相當(dāng),這以結(jié)果也讓微軟為游戲永久性地引入了的跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)"社交快速游玩模式"。
微軟近日還宣布不久后將開(kāi)放 Xbox One 對(duì)鍵盤(pán)(甚至鼠標(biāo))的支持,這也許可以緩解玩家對(duì)不同平臺(tái)和操作方式帶來(lái)的不公平競(jìng)爭(zhēng)的抱怨,《守望先鋒》總監(jiān)杰夫 · 卡普蘭也在最近表示,(主機(jī))支持鍵鼠有助于解決問(wèn)題。
對(duì)于 PC、主機(jī)跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn),這個(gè)問(wèn)題大家怎么看?
來(lái)源:arstechnica