大家知道絕地求生大逃殺與h1z1有什么區別嗎、今天小編為大家帶來了絕地求生大逃殺深度圖文評測,還不清楚的玩家下面一起來看看吧!
游戲機制
“絕地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,游戲開始跳傘時所有人都一無所有。游戲展開的方式是:玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個角落,利用島上多樣的武器與道具。隨著時間的流逝,島上的安全地帶越來越少,特定地區也會發生爆炸的情況,最終只有一人存活獲得勝利。游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,這樣玩家的很新鮮與緊張感會更加強烈。”
絕地求生的游戲機制和H1Z1基本相同,但是風格截然不同,絕地求生更偏寫實,而且現在入駐的玩家基本都是對H1Z1有過了解的人,而且通過各方面對比,會發現絕地求生比H1Z1更豐富且可玩性更高。再就是H1Z1里是毒氣一步步劃出安全區,絕地求生是電磁輻射。
左側的藍色光就是電磁輻射
游戲畫面
絕地求生的游戲機制和H1Z1基本相同,但是畫風截然不同。
H1Z1更偏向娛樂,畫風比較叛逆和有趣。
絕地求生更細膩更寫實,代入感更強。
1.畫面更細膩,更寫實
游戲畫面給人最直接的直觀感覺,絕地求生的樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠景近景的轉換,光影的特效,人物與場景的互動等都更加豐富細膩,更符合人眼的觀感,更有真實感。
2.畫面偏向冷色調
游戲畫面偏冷色調,更有大戰前肅殺的緊張氛圍。尤其以雨天和陰影里更為突出,有一種壓抑的感覺。
游戲內容:地圖宏大
絕地求生游戲的場景比H1Z1大很多。我們從地圖觀察。
圖一是H1Z1地圖,圖二是絕地求生地圖。
圖一:
圖二:
(請點擊大圖查看)
第一次看絕地求生的地圖,第一反應就是,“我靠,這么遠我怎么跑”(后來事實證明,靠跑去安全區真的很難,尤其有一局安全區特別遠,整場游戲從頭跑到尾,一輛車都沒遇見,最后跑進前十名送了個快遞...)
從對比可見,絕地求生的地圖相較H1Z1大了很多,地圖的宏大和畫面的擬真,需要玩家眼神十分的犀利,從很遠就能看到敵人,以便于確定敵人動向甚至遠距離狙擊敵人。(眼神不夠好也沒關系,游戲有高倍瞄準鏡)
在飛機上和跳傘過程中可以看到全圖景色
游戲內容:場景豐富
游戲中的場景制作十分用心,從俄式風格的軍事基地,到歐式風格的大教堂,以及地下的防空洞,集裝箱碼頭,水城小鎮,等等。所以不用擔心游戲地圖單調,已經玩了幾十局了,有些場景還沒去過。
而且每個場景都有自己的特點,比如學校物資較為集中,戰斗區域較為狹窄,在建筑內近戰緊張刺激。(一不小心就拐角遇到愛)而在軍事基地,物資較為分散,需要遠距離瞄準,看得清打得準更重要。
所以打法多變,依據個人喜好選擇降落點吧。
物資豐富的地方會有很多人選擇,一場大戰在所難免
游戲內容:武器豐富
游戲中的槍械有很多,例如AKM(AK47),M16A4,M416(M4A1),AWP(只能從補給包中獲取),SCAR-L,湯姆遜,M60機槍,各種手槍,雙管獵槍,霰彈槍,連射狙擊,單發狙擊,十字弩,各種冷兵器等等。
配件系統有消音器,消焰器,槍口補償器,加長彈夾,快速彈夾,垂直握把,槍托,瞄準鏡等等。
每把槍的屬性和手感都不一樣,使用的配件也不盡相同,具體的使用哪把看個人喜好和運氣~其中最重要的配件是消音器和瞄準鏡
消音器:
由于游戲較為擬真,場景又大,很多時候是靠聽槍聲辨別位置,消音器在距離遠的情況下,敵人完全聽不到槍聲,被打中了也不易找到開槍方向。但是比較少見,碰運氣吧。
瞄準鏡:
上面說過場景這么大,如果僅僅靠機械瞄準很難打到敵人,為了輔助瞄準,游戲中有多種瞄準鏡。全息鏡,紅點鏡,4倍鏡,8倍鏡(已經看得非常遠了),15倍鏡(很少見)。依據自己的需要和運氣進行選擇。
(近戰武器里還有平底鍋,我習慣看見就拿著,幸運物一樣的存在)
(特別喜歡AWP,傷害很高,可惜只能從補給包中幾率獲得)
(ps:另外游戲中還有1級到3級的背包,防彈衣,防彈頭盔。1級最差,3級最好,中彈會減少耐久和防御力。)
游戲內容:細節豐富
絕地求生的細節是成就這款游戲的一大重點,除了畫面,各種細節顯著提高了游戲的真實性。
(1)交通工具
交通工具有車、船。(摩托車正在制作中)
在撞擊的時候不僅僅車會受到損傷,里面的人也會相應地受到傷害(由撞擊速度判定)
物理引擎更符合真實,高速行駛的時候,如果碰見地形起伏,非常容易翻車,所以駕駛的時候一定要注意該減速的地方減速。(翻車會掉血,而且容易車再也起不來了)
不能隨意跳車,在車速快的時候下車,會相應地傷血,甚至直接游戲結束。(這點我覺得非常正確啊,H1Z1說跳車就跳車很不科學)
輪胎可被打爆,4個輪胎,只要被打爆一個,車速就會非常慢。
身體可以伸出車外開槍,可以在行駛中反擊。
可以試試2輛車在飛馳中互射
(2)門窗
門和窗玻璃都可被破壞,可以通過破洞扔手雷等(對付屋子里的敵人十分好用)
窗戶會反光,不易觀察其中情況。
(每次看見樓區里的窗戶就瑟瑟發抖)
(3)彈道下墜和延遲
預判子彈的彈道下墜在游戲里很重要,尤其使用瞄準鏡遠射時,子彈會因為重力下墜,而且子彈從開槍到打中有一個飛行的時間,需要預判敵人走位。
一般這么遠的時候就需要預判了
(4)人物動作
不論是第三人稱還是第一人稱視角,人物的換彈動作,瞄準動作,切槍動作,跑步動作等都做得不錯。
尤其是左輪手槍換彈,雙管獵槍換彈,奔跑過程中趴下的急停動作很符合真實感。
趴久了還會用腿趕蚊子。
(5)天氣系統
目前有晴天,霧天,雨天。
晴天視野較清晰,霧天會有相應的霧氣影響視距,雨天會伴隨著雷電和屏幕上的雨水。
(另外有個小細節,在野外聽到的雨點聲音大,在屋子里或者避雨的地方雨點聲音小)
(暫時還沒聽說過被雷劈死的)
游戲內容:服裝風格
絕地求生偏寫實的風格,衣服類的裝飾也是如此,喜歡寫實風的玩家可能會比較喜歡這樣的裝飾。
(服裝可以在游戲中拾取或者開箱子獲得)
(像不像刺客信條?)
(吉利服是最實用和好看的)
游戲內容:彩蛋
建筑上有非常多的涂鴉,有些十分有趣。
(還有中文的)
總結
目前來說,絕地求生除了網絡優化不夠理想,其他各方面都值得一試,價格也不貴。如果在H1Z1和絕地求生之間選擇入手,推薦選擇絕地求生。希望這款游戲能越做越好吧!