3、夢魘+發條
夏季賽進行到第三周,聯賽兩支領頭羊EDG和IG碰上了。IG在首局被遺憾翻盤的情況下,第二局IG破釜沉舟祭出打野夢魘+發條的體系。
在這個坦克聯盟,由于熔渣巨人的過于強大,輸出型打野幾乎沒有出頭之日,就連曾經的野區王者盲僧都無法上場更別說NOC了。但是IG就是選出來了,并且中單選了發條來配合。從陣容來看應該是發條將球給NOC帶球過人直擊對手C位,再加上上單人馬和輔助泰坦明顯是強秒C位的打法,如果讓技能Combo打出來的話C位不可能可以存活。
想法上來看,是挺有新意的,但是EDG后手拿了璐璐來Counter這種打法,你突我就保。這種戰術的缺陷就是花費大量大招一旦沒有讓對方成功減員,接下來的團戰基本上就不可能打得過了。有璐璐的保護,IG想要秒人還是很難的,所以IG輸掉這場比賽也就不出人意料了。
4、上單亞索
同樣也是第三周,Snake與OMG強強對話。素有LPL上單開發師美譽的圣槍哥居然選了亞索來上單!
事實上上單亞索并不是圣槍哥最先開發的,而是LCK的老牌強隊上單Ssumday最先使用。在那一局中,Ssumday亞索發揮異常亮眼,與打野酒桶的配合基本炸誰誰死。同樣,Snake的打野是酒桶,中單發條,輔助泰坦就連ADC都是可以配合的小炮。但是SS的選手并沒有打出精妙的配合,導致亞索幾乎沒有輸出空間,于是上單亞索坦力不足的缺陷暴露無疑。并且由于遭遇換線的原因,本身發育就不好,對亞索這個吃裝備的英雄更是一個致命的打擊!
理論上說,上單亞索自帶輕語,并且在現在酒桶火熱的版本也不不會缺少配合。缺陷就是太吃裝備和本身太脆,一旦沒有取得明顯的裝備領先或者不出肉裝,亞索在團戰的發揮空間并不會很大。