那么現在講解下我對這些天賦研究出的結論:
第1層
死疫:被動,雖然冰打和暗打可以刷新疾病,如果學了死疽,可以增加1層效果。對快速疊加死疽作用很大,但bdk畢竟不是依靠疾病來作為輸出,所以這個天賦顯得有些雞肋,而且死疽是無法刷新持續時間。
吸血瘟疫,簡稱吸病:主動技能,將完全耗盡的1-2個符文激活,并轉為死亡符文。作為符文消耗大,很容易斷檔的bdk來說,激活出2個死亡符文是再合適不過的了。吸病之后配合[爆發]使用,效果更佳。在死疽持續時間快結束的時候使用,也是很不錯的選擇。
蟲群:主動,使10碼內的敵人感染雙病/死疽。有很多人說死疽配合蟲群aoe效果使用最好,但蟲群的cd較長,不太適合bdk。但bdk有凜風,可以完美替代蟲群,而且配合凍瘡天賦,效果要比蟲群更好。
第2層
巫妖:主動,解除并在10秒內免疫恐懼、睡眠、媚惑,提高10%的吸血效果。。在上一版本中,是提升10%的治療量。樓主專門測試了一下,雖然10%的吸血量不多,但畢竟聊勝于無,而且解控并免疫,是戰場野外jjc的首選。
反魔法領域:主動,和ms的那個罩子比較相似。減少20%范圍內友軍受到的魔法傷害。3s的持續時間太短cd又有點長,有種杯水車薪的感覺,在團站的時候。還是有點用處。
煉獄:被動,3s免死,也可以說延遲3s再死,很多dk都喜歡選這個天賦,樓主也測試了很長時間,感覺有沒有這3s,差別不算太大。在戰場中最多的就是群毆或者被群毆。想要免死,就必須帶個治療,在jjc中,有治療都會先集火治療,所以煉獄還是更適合在FB使用。
第3層
死亡腳步:主/被動,dk天生腿短,基本上是不殺死敵人,就被敵人殺死,沒有跑路的機會。這個技能雖然彌補了腿短的缺陷,但過長的cd,相對更適合搶旗子這樣的戰場中。
凍瘡:主動,減速50%,定身3s。相當實用的技能,3s的定身很好的彌補了dk天生腿短的缺陷,增加了更多貼身的肉搏的機會。同時也是能量的主要來源。樓主一開始一直在窒息和凍瘡之間猶豫。但經過大量的實戰,野外,與各職業x7,22jjc。。最后樓主選擇了凍瘡。
窒息:主動,替代絞襲,使對手昏迷。很強大的技能,30scd也不算長。實用性高,但綜合來說,沒有凍瘡提供的貼身機會多。
第4層
契約:主動,恢復50%最大生命。并吸收接下來的25%最大生命的治療量(效果參考煉獄) bdk相對脆一些,更需要這樣一次恢復大量生命的技能
虹吸:主動,消耗死亡符文。樓主一開始比較看好這個技能,但是在實戰中發現,效果并不是很好,雖然吸收335%的傷害轉為生命,但這個技能更依靠精通所帶來的傷害提高,而且消耗的是死亡符文,本身符文就很緊缺,吸收的生命量又不是很客觀,所以不太適合bdk。
符轉:每秒消耗10點能量,恢復2%的生命。。對bdk來說。除了廢柴,真的就是廢柴了,消耗能量回血又不多,本身bdk依靠冰打來釋放能量,冰臉一次25,其他兩個是40,在戰斗中根本沒有施展的機會。
第5層
分流:主動,每消耗15點能量,就積攢一層分流效果持續24s,最高15層,消耗5層激活符文轉為死亡符文。。。絕佳的儲存符文的方式,隨用隨激活。
強化:被動,每消耗1.5點能量,就有1%幾率激活一個符文,樓主這個天賦測試了很長時間。綜合來說,強化更看臉。也很容易打斷節奏。也是很容易造成斷檔。自動檔畢竟沒有手動檔好掌控。
腐蝕:被動,樓主一直感覺很坑的一個天賦(相比較前兩個而言)使符文冷卻時間減少一半,(8s變4s)。持續3s。。。那么問題來了,3s后,還在冷卻中的符文,將會回到原來的冷卻時間中。。。那么就是說,符文剩余冷卻時間在6s以內的,才能享受到腐蝕帶來的效果。
第6層
血握:主動,替代死握。不能把人拉到身邊,本身腿就短,這明顯是個坑。。。打本聚怪或許更好用一些
嚴冬:主動,算是一個群控的技能,對周圍敵人持續減速,累計5層嚴冬之后會使對方昏迷。對bdk來說,貼身+控制,無疑是最好不過的,嚴冬又是群控,必然首選。
邪惡之地:主動,解除所有不受控制的狀態,并且在8碼內免疫所有不受控制的狀態。。樓主很喜歡這個技能,不過這個技能更適合抗旗子這樣的戰場中。
第7層
死疽:被動,替代雙病,最高可疊加15層,2s一次傷害,并傳染碼內的敵人。傷害比雙病高一些。最重要的是,每當感染死疽的敵人攻擊你的時候,可以獲得2點能量,是每個人每攻擊你一下哦!所以無論是混戰,還是jjc。都是絕佳的能量源。
褻瀆:主動,替代凋零。在褻瀆范圍內,dk受到的傷害減少10%,褻瀆范圍內有敵人時,每秒增加范圍及傷害。。相對適合團戰,持續時間不長,作用相對一般。
吐息:每秒消耗15點能量,需引導,過程中可以隨意奔跑。。。剛升100的時候,樓主高高興興的學了吐息去阿什蘭測試。。。對著對面一個團的人噴了滿管的能量,但效果太感人,催人淚下,果斷洗了點死疽。。。。