接下來是半魔化流的契約點(diǎn)加點(diǎn)
因為最近站街送各種契約,所以提供一個契約點(diǎn)加點(diǎn)
首先要說說半魔這個技能,這個技能是半魔化流的核心。理論上半魔化是可以全程的,通過堆等級啊,異界氣息散件堆化魔啊,cd藥和春華減化魔cd啊可以達(dá)到全程半魔的效果。但是這樣真的太累了,首先化魔一好,就要用不然就斷了,而化魔在減cd后是幾秒一個的技能,你能想象放兩個技能化魔,走著走著化魔這種刷圖模式么?流暢感何在?而且頻繁化魔血量下降的很快,吃藥也是個大問題。
所以半魔這個技能的用途應(yīng)該是短時間大幅度爆發(fā)秒綠名和boss,20s的半魔足夠了。把他當(dāng)做一個爆發(fā)技能用你會發(fā)現(xiàn)半程的半魔流暢度反而提升了,因為本身小怪也的確不需要化魔也可以快速清掉。
當(dāng)然由于國服技能寶珠買買買的特殊國情和原罪之力的加成使得半魔化更加持久了,這也是半魔化長時間存在的保障
下面是加點(diǎn)
技能方面我放棄了黑暗之觸和黑暗之門,因為怎么都用不順手,原罪和吼滿,80點(diǎn)1聚怪,二覺點(diǎn)1作為大招用,剩余2310的sp可以根據(jù)自己的喜好來加,自己用的順手的技能才是好技能。
tp方面應(yīng)該沒什么爭議了……其他的沒有什么加的價值。
總結(jié):復(fù)仇的二覺的確是加強(qiáng)了傷害輸出,但是并沒有實(shí)質(zhì)性的提升,只能說白圖的流暢性加強(qiáng)了~想翻身一線職業(yè)是想都別想~不過好歹也是加強(qiáng),總比一萬年沒人理的職業(yè)要好(我不是在黑母雞)
特別鳴謝:墨染