在排除了種種情況后,一般來說,如果你能夠每個回合完全使用完你的法力水晶,相對于你的對手,那個總是剩下一點兩點的人來說,你就變相的在整場比賽里,比你的對手擁有了更多的水晶,這可是一個巨大的優勢。 基礎知識教學
1 ) 合理利用水晶
由于玩家每回合的出牌策略、行動都會被法力水晶的上限所制約,如何合理利用法力水晶做出正確的抉擇,是每一個玩家在出牌前必須思考的一個重要問題。
在排除了種種情況后,一般來說,如果你能夠每個回合完全使用完你的法力水晶,相對于你的對手,那個總是剩下一點兩點的人來說,你就變相的在整場比賽里,比你的對手擁有了更多的水晶,這可是一個巨大的優勢。舉個例子:在你的 4 費回合,你的手里有 1 張 4 費的卡、1 張 3 費的卡以及 1 張 2 費的卡,由于其他因素,你必須要出那張 3 費的牌,剩下的 1 點水晶無法利用 ; 到了 5 點水晶的回合,你用了 4 費的牌,又剩下 1 點水晶,此時是不是已經變相的比對手少了 2 點法力水晶 ; 爐石傳說里當回合沒有使用的水晶是無法存到下回合繼續使用的,所以,在沒有任何因素影響的時候,4 費回合出 4 費的卡,5 費回合出 3+2 費的卡,是最好的、最優的,因為你完全使用完了你的水晶,高效地使用完了。在這里再給大家拋磚引玉出一點,很多朋友在猶豫 X 費回合是否要使用硬幣跳某個隨從時,不妨仔細想一想下回合是否會存在無法最大化、最優化使用法力水晶,那么這一點額外的法力水晶可是能解決你這方面的難題噢。
但也并不是說要用完你的法力水晶就是對的,舉個例子,當你的對手是個戰士,手里有一把 3 攻的小斧子 ( 熾炎戰斧 ) ,此時就算是有 1 點水晶用不完,也不要下一個穴居人 ( 1/3 身材 ) 去站場,這是白白地送給對面吃掉,同理,恐狼前鋒、飛刀雜耍者也是 ; 如果此時還有其他卡,那就下那個相對"無關緊要"的"廢卡"去讓戰士消耗那把 1 點耐久的刀吧。
這里再給大家普及一個名詞,卡差。
* [ 卡差:對方場上的卡牌以及手牌的合計數量與我方場上卡牌、手牌合計數量的差距,稱之為卡差。 ]
在實戰中我們發現,雙方的卡差拉開一段距離后,就算存在一定的血量劣勢,還是有機會憑借著卡差優勢翻盤的,卡差優勢一方 ( 手牌、隨從多 ) 如若繼續拉開或保持差距就越容易獲勝。反之,除非血量優勢非常巨大 ( 10 血以下,且對方無回血手段 ) ,否則卡差劣勢一方,往往是會輸掉這場比賽的。可以換個思路去理解,把爐石傳說看成是斗地主,只不過,斗地主是要把自己的牌全部出光才能贏,而我們是要讓對手把牌出光。總而言之,卡差是爐石傳說取得勝利的條件之一。
那么卡差和法力水晶之間又存在著什么樣的聯系呢 ? 首先,在排除場面特別難解,玩家不得已選擇花 2 張牌去解對手 1 張牌的這個情況,新手玩家往往會犯的一個錯誤就是,在還沒有完全思考好最優解法 ( 高效利用水晶 ) 時,魯莽地下了 A 牌,然后發現沒有解干凈場面,又持續下了 B、C 牌,這里就已經開始產生卡差了,多仔細想一想,其實只要某個隨從去擊殺了對方某個隨從后,再下 B 牌,場面已經清除干凈了,1 張牌能搞定的事情,卻用了 3 張牌,無形中自己制造了卡差。
造成的卡差的原因還有很多,比如說:下回合對手法師即將 7 費, ( 7 費烈焰風暴,造成敵方全場 4 點傷害 ) 沒有選擇防一手 AOE 法術,繼續下隨從站場,然后到法師回合被法師一張烈焰風暴,清了 7 個隨從,造成了巨大的卡差 ( 這里面涉及的更多是 [ 節奏 ] 還有 [ 意識 ] 、 [ 大局觀 ] 的內容,在稍后的章節里,會給大家繼續講解 ) ; 又比如說,該回合我方隨從可以白吃對方一個隨從 ( 消滅敵方隨從的己方隨從還未陣亡就屬于白吃 ) ,卻偏偏與對手一個隨從交換了 ( 雙方均陣亡 ) ,本可以造成卡差的機會卻沒有把握,當然,這里涉及到的更多是 [ 隨從交換 ] 的內容,我們本期后面的章節里會說明。