召喚師峽谷改動
[-]超級兵
在幾個版本前我們對超級兵做出了一個功能性但無影響的改動。簡單而言:他們曾經會為自己提供護甲/魔抗/傷害光環。我們覺得這有點雞肋,于是我們給予了超級兵更多的基礎屬性,而不允許他們獲得屬性。
之前所描述的改動并不是導致這個改動發生的原因——我們只是想對此進行強調,以讓下面的數字有意義。我們意識到魔法輸出英雄并沒有足夠的持續性傷害來對抗這些坦克小兵,于是我們減少了他們的魔抗。
綜合
· 魔法抗性40 ⇒ -30
[-]拉取野怪
· [新]當野怪因為攻擊距離丟失仇恨時,它的拉取計數器增加1次(野怪所攻擊目標改變也一樣)。如果野怪在被擊中后重新取得一個遠程目標,也會增加它的拉取計數器1次(野怪重新獲得它的初始目標也一樣)。這基本上意味著遠程英雄只能單獨進行3次拉怪,從6次下降。
· 拉怪距離: 750 ⇒ 700
· 最大重置次數:6 ⇒ 3
[-]視覺調整
有些玩家請求更多的小生物;也有玩家想讓它們走開。那么,滿足你們所有人。
· 沒有裝飾物:在游戲桌面的選項菜單中加入了一個“隱藏地圖細節特效”的按鈕。關閉這個選項將隱藏一些視覺效果,例如持續出現的小生物(在游戲進行到1:55后出現),水的漣漪以及一些其他與游戲不相關的移動元素。
· 甜蜜的裝飾物:我們為召喚師峽谷增加了更多的小生物!
補充說明,在過去的幾個月中,我們對地圖進行了許多的小修改(作為我們更新召喚師峽谷后的承諾)。我們不想太過高調的在每個補丁強調這些更新,但至少我們想要利用這個機會來證明你并不會因此而變得瘋狂:男爵刷新水坑并不會一直存在紫色迪斯科符文。