周瑜這個英雄曾經(jīng)也是職業(yè)賽非常熱門的存在,雖然現(xiàn)在周瑜在職業(yè)賽還有一定的地位,但是出場率明顯不如以前了,在路人局中,周瑜的出場率低至2.9%,也屬于是一個非常冷門的存在。
在前段時間周瑜這個英雄就獲得了加強,其實在早期的時候,周瑜的技能在體驗服中就迎來了重做,只不過重做之后,貌似并不是加強周瑜,反而是削弱了周瑜,所以引起了很多玩家的不滿。
因此,官方最終也沒有把重做之后的周瑜同步至正式服,不過也加強了周瑜,火區(qū)的數(shù)量才五個變成六個。
但即便如此,周瑜的勝率也并沒有因此而暴漲,調(diào)整之前和調(diào)整之后的變化非常小,火區(qū)從5個調(diào)整為6個難道還不強嗎?
廢話不多說,一起來聊一聊周瑜這個英雄。
一、周瑜起不來的四大問題
周瑜這英雄最大的亮點就是可以通過一技能蔓延二技能,打出更多火區(qū),造成大范圍的持續(xù)傷害,也算得上是一個非常強勢的陣地法師。
但周瑜面臨的問題卻更多,正是因為這些問題,導(dǎo)致周瑜即便從5個火區(qū)增加至6個火區(qū)也無法改變?nèi)鮿莸膯栴}。
首先我認(rèn)為作為最大的問題就是傷害低,周瑜更像是一個持續(xù)輸出型的法師,但是它的持續(xù)輸出又不穩(wěn)定,想要打出高傷害,必須要技能銜接非常完美,一個失誤就有可能導(dǎo)致傷害不足。
而且非常講究二技能的釋放手法,想要利用大招控制住敵人,就必須使用二技能,一個火區(qū)肯定是不夠的,所以要疊加一技能使用,所以這一套技能下來非常緩慢。
如果被敵人逮到機會,哪里會有機會讓你放這一套技能?所以周瑜的技能連招是非常墨跡的,同時法術(shù)加成也比較低,一套傷害技能其實也不高,再加上這墨跡的手法,對于當(dāng)前版本來說,周瑜根本沒有釋放手法的機會。
而且近期上線的新英雄都比較強勢,有霸體,有護(hù)盾,還有無敵,周瑜的施法技能本來就墨跡,所以隨便拿出一個版本強勢英雄都不怕周瑜。
當(dāng)前版本比較熱門的法師分別有貂蟬、干將莫邪、上官婉兒、沈夢溪等,幾乎沒有哪個法師是害怕周瑜的,所以周圍的環(huán)境非常差,可能前期有點優(yōu)勢,但打著打著就沒優(yōu)勢了。
以從整體上來看,周瑜勝率低的主要原因就是傷害較低、技能法術(shù)加成低、控制技能慢、被限制的英雄多。
我覺得可以給周瑜的技能增加一點基礎(chǔ)傷害,提高周瑜的小爆發(fā)。
其實最重要的原因主要是當(dāng)前版本的熱門英雄動不動就是位移、霸氣、無敵、護(hù)盾、回血,作為一個陣地法師,就算使用極致的拉扯,也很容易被限制,所以提高一點小爆發(fā)我覺得應(yīng)該是不錯的。
總結(jié)一下重點
周瑜這個英雄前期還是挺不錯的,清線速度快,也有一定的傷害,但是到了中后期之后,特別是敵人出了魔女斗篷,周瑜的傷害就顯得特別低。
而且周瑜的技能都是需要圍繞二技能使用的,這也大幅度限制了周瑜的空間。