喋血復(fù)仇更新后噩夢難度難嗎?在11月更新后,修復(fù)了近戰(zhàn)還能在噩夢生存得舒舒服服得BUG。下面小編就帶來喋血復(fù)仇更新后游戲難度調(diào)整介紹,一起來看看吧。
喋血復(fù)仇更新后游戲難度調(diào)整介紹
破壞者和食人魔雖然得到了加強(qiáng),但是依舊很弱。破壞者的攻擊間隔縮短,蟲群縮圈時間縮短,血量的變相提升都依然挽回不了它會被2顆閃光彈一直定在原地罰站到死的事實(shí)。食人魔多了那么一丟丟的血量,也就是前期狙擊多打幾槍的問題。最惡心的是高個頭的沖刺CD縮短,大概現(xiàn)在就2-3秒CD,雖然比不上壓榨者的無限沖刺,但是依舊惡心。
另外,這里也要吐槽一下剛更新完第一天真實(shí)的噩夢外傷,在有【醫(yī)生】角色的情況下,外傷系數(shù)幾近50%,讓Up再次感受到了噩夢的難度,希望新難度能有這種外傷程度。
還有一點(diǎn)要說明的是,官方又暗調(diào)了物資生成的概率。具體表現(xiàn)就是,原來在噩夢難度罕見的投擲物和醫(yī)療物資數(shù)量有了非常明顯的提升,這等于變相削弱了噩夢難度。生成的量堪比1.5張的【拾荒者】卡牌,甚至?xí)⒊龃筢t(yī)療包。
18日的暗改了一些內(nèi)容,藍(lán)血不再掉外傷了,特感的血量傷害降低,釘刺不會見面直接噴你一臉,釘刺和投擲飛行物變慢,追逐不會撲過來而是走過來,爆炸不會刷臉,臭氣的沖刺激活距離變短,火焰僵尸的燃燒不會掉外傷。總之,噩夢的難度遭到了全面削弱。