Q基礎(chǔ)傷害提升。
這是對(duì)卡爾薩斯的一次顯著加強(qiáng),但值得我們這么去做。他現(xiàn)在在對(duì)線時(shí)受人擺布,于是我們想為他增加一些換血能力。
Q - 荒蕪
基礎(chǔ)傷害:40/60/80/100/120 → 50/70/90/110/130
高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害提高10點(diǎn),加強(qiáng)
被動(dòng)在前期游戲給予更多的點(diǎn)數(shù),后期減少。
凱隱的被動(dòng)——隨著時(shí)間的推移不斷積累點(diǎn)數(shù)——意味著凱隱在游戲前期的大量行為并沒有預(yù)期那么有影響力。首先,由于前期給予的點(diǎn)數(shù)較少,這意味著前期的突襲和戰(zhàn)斗沒有太多的價(jià)值。其次,后期給予點(diǎn)數(shù)的增加意味著后期戰(zhàn)斗的重要性過高,導(dǎo)致了后期戰(zhàn)斗比前期要重要的多。因此,我們改動(dòng)了點(diǎn)數(shù)獲取的準(zhǔn)則,讓凱隱在游戲前期的決策同樣重要。
被動(dòng) - 暗裔魔鐮
在游戲前10分鐘,增加了與敵方英雄互動(dòng)獲得的點(diǎn)數(shù)
在游戲的15分鐘后,減少了與敵方英雄互動(dòng)獲得的點(diǎn)數(shù)
Q - 巨鐮橫掃
現(xiàn)在施放Q技能時(shí)也可以讓其它技能進(jìn)入施法隊(duì)列
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)前期更容易獲得變身,更早獲得加強(qiáng)
蕾歐娜的攻擊重置能力讓攻擊力的價(jià)值對(duì)她而言尤其重要,因此我們調(diào)整了這一點(diǎn)以作為她的默認(rèn)自適應(yīng)屬性。
蕾歐娜默認(rèn)將攻擊力將視作她的默認(rèn)自適應(yīng)屬性
R在游戲前期造成擊殺所提供的冷卻返還增加;返還效果同時(shí)也適用于被【終極閃光】命中不久后陣亡的敵方英雄。
當(dāng)我們?yōu)槔私z的大招加入冷卻返還屬性時(shí),我們想要給予她一個(gè)更流線型的方式來滾起雪球優(yōu)勢(shì),最終贏得勝利。目前而言,這段等待時(shí)間有點(diǎn)太長了。
R - 終極閃光
擊殺后的冷卻返還:10/30/50% → 30/40/50%
冷卻時(shí)間的返還條件:一個(gè)或以上的敵方英雄死于【終極閃光】 →被【終極閃光】命中后的1.75秒內(nèi)死亡
高玩點(diǎn)評(píng):R在1.75秒內(nèi)助攻也能獲得冷卻返還,前中期更容易頻繁使用R來擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)
攻擊力成長屬性增加。E收益增加。R冷卻時(shí)間減少。
墨菲特絕對(duì)是一位沉積巖型的英雄:因?yàn)樗幸粚訋r石護(hù)盾。有些玩家喜歡出肉,有些則喜歡法強(qiáng),有些甚至還選擇【三相之力】。目前而言他的表現(xiàn)不佳,我們的改動(dòng)旨在給予他一些適用于任何出裝的能力。
基礎(chǔ)屬性
攻擊力成長屬性:3.375 → 4
E - 大地震顫
收益:0.20法術(shù)強(qiáng)度→ 0.60法術(shù)強(qiáng)度
R - 勢(shì)不可擋
冷卻時(shí)間:130/115/100 → 130/105/80
高玩點(diǎn)評(píng):E傷害提高,成長攻擊力提高,R后期冷卻時(shí)間減少,整體加強(qiáng)
Q影徑的額外攻擊力增加。
幕刃的改動(dòng)對(duì)魔騰的傷害比我們預(yù)期的還要嚴(yán)重,于是我們給予了他一些傷害提升。
Q - 夢(mèng)魘之徑
影徑的攻擊力加成: 15/25/35/45/55 → 20/30/40/50/60
高玩點(diǎn)評(píng):在Q的影徑上作戰(zhàn),攻擊加強(qiáng)5點(diǎn)
R初始移動(dòng)速度加成減少。
隨著越來越多的玩家開始選擇【掠食者】,我們可以很清晰的了解到當(dāng)這兩項(xiàng)能力疊加激活后,R技能成為了一個(gè)過于強(qiáng)大的開戰(zhàn)工具。
R - 諸神黃昏
面朝敵方英雄時(shí)的移速加成:50/60/70% → 20/45/70%
高玩點(diǎn)評(píng):R在前中期的加速減少,削弱
修復(fù)了與R相關(guān)的一些BUG。
R - 深入敵后/鷹翼天翔
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致奎因重生后使用【R - 鷹翼天翔】可能會(huì)失敗
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果奎因在【E - 旋翔掠殺】沖刺期間被打斷,她將無法施放【R – 深入敵后】,直到她重生或回到召喚平臺(tái)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果奎因在【R – 深入敵后】的施法期間使用了【Q - 炫目攻勢(shì)】,那么這個(gè)技能有時(shí)在視覺上穿過了目標(biāo)
基礎(chǔ)攻擊力增加。雷恩加爾的Q不再導(dǎo)致他有時(shí)取消動(dòng)作。
自Q技能的回調(diào)(以及幕刃的改動(dòng))后我們就已經(jīng)調(diào)整了雷恩加爾。他就要處于平衡線了,但在游戲前期他仍然需要那么點(diǎn)能力。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)攻擊力:65 → 68
修復(fù)了在數(shù)個(gè)場合下,雷恩加爾在對(duì)敵方英雄使用了Q后會(huì)停止攻擊并站在原地的問題
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻擊力提高3點(diǎn),前期加強(qiáng)
Q在游戲前期傷害增加;對(duì)小兵的傷害進(jìn)行了調(diào)整,基本上未改動(dòng)。
蘭博在換血上還應(yīng)增加一些強(qiáng)度;同時(shí),我們也不想給他太多的清線能力。
Q - 縱火盛宴
基礎(chǔ)傷害:135/180/225/270/315 → 175/210/245/280/315
對(duì)小兵的傷害:75% → 60/65/70/75/80%
高玩點(diǎn)評(píng):Q前期基礎(chǔ)傷害提高,清兵能力小下降,影響不大。前期對(duì)線更舒服一點(diǎn)
生命值成長屬性減少。E在高級(jí)時(shí)暈眩時(shí)長減少。
瑟莊妮本應(yīng)成為在小規(guī)模沖突中能力出眾而在長時(shí)間進(jìn)行的團(tuán)戰(zhàn)中稍有不足的坦克英雄,但她的強(qiáng)控制能力和高耐久度足以讓她同時(shí)勝任兩者。
基礎(chǔ)屬性
生命值成長屬性:95 → 88
E - 永凍領(lǐng)域
暈眩時(shí)長:1/1.25/1.5/1.75/2 秒→ 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒
高玩點(diǎn)評(píng):成長生命減少,E高等級(jí)暈眩時(shí)間減少,后期削弱