E技能是圖奇的又一神技,E技能的傷害實(shí)在是太給力了,無論是前期,還是中后期,疊滿6層死亡毒液的毒性爆發(fā)都會(huì)讓對(duì)方欲哭無淚。請(qǐng)牢牢記住,E技能的傷害高低除了和它本身的等級(jí)有關(guān)以外,還和敵方英雄身上疊加的死亡毒液層數(shù)有關(guān),在對(duì)方英雄身上沒有高層數(shù)死亡毒液之前,不要輕易把E技能交了。所以我會(huì)優(yōu)先升級(jí)E技能,這個(gè)是毫無疑問的。
活力全開【R】在5秒的持續(xù)時(shí)間里,圖奇會(huì)獲得300額外攻擊距離和20額外攻擊力。在此期間,他的普通攻擊附帶穿刺效果,對(duì)后續(xù)目標(biāo)造成的傷害減少20%,最小的傷害為40%。
神技,R技能保證了圖奇在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的巨大作用,超遠(yuǎn)射程配合盧安娜的颶風(fēng),在A對(duì)方坦克的時(shí)候可以直接把對(duì)方后排打殘。唯一需要注意的是開大的時(shí)機(jī),只有僅僅5秒的時(shí)間,把握好時(shí)機(jī)就是一場(chǎng)團(tuán)滅。
對(duì)線篇
對(duì)線無外乎三種情況。一、雙方和平發(fā)育,互虐對(duì)方小兵;二、己方打野來gank,形成三打二局面;三、對(duì)方打野來gank,形成二打三局面。(中上傳送來下的情況較少,這里不作討論。如果對(duì)方集體下路打麻將,那還等什么,逃啊!)
先說第一種情況,雙方和平發(fā)育。這種情況對(duì)于圖奇來說是不錯(cuò)的,因?yàn)橥妊b備下團(tuán)戰(zhàn)傷害圖奇絕對(duì)在T1級(jí)別。不求裝備比對(duì)方好,只要裝備不比對(duì)方差,圖奇打團(tuán)就不會(huì)吃虧。所以跟輔助做好溝通,人不犯我我不犯人,做一只和平的小老鼠,做好眼位和平發(fā)育吧!
第二種情況,己方打野來gank。觀察打野的位置,提前用Q技能進(jìn)入隱身狀態(tài),Q技能加移速,脫隱后還加30%攻速,等于多了兩把攻速劍。隱身靠近后用W減速對(duì)面,這時(shí)對(duì)方最少也要交閃現(xiàn)逃離。有時(shí)候一波未必能抓死對(duì)面,把對(duì)面技能打出來就是賺了,但是切記不要貪,以免發(fā)生被塔下反殺的悲劇。
第三情況,對(duì)方打野來gank。請(qǐng)記得,圖奇是沒有位移技能的,如果被對(duì)方打野繞后,要么就只能閃現(xiàn),要么就只能血拼了,如果距離己方塔下較遠(yuǎn),可能把技能全交了也逃不掉。所以還是那句話,猥瑣發(fā)育,塔下補(bǔ)刀。如果真的很不走運(yùn),在對(duì)方塔下的時(shí)候發(fā)現(xiàn)對(duì)方打野來了怎么辦?先丟個(gè)W斷掉對(duì)方前進(jìn)的路徑,立馬用Q潛行進(jìn)草叢,繞過對(duì)方視野趕緊逃命吧,能逃掉的話記得燒香還神。
如果對(duì)方不依不饒,有配合打野推線進(jìn)塔下強(qiáng)殺的意圖,可以用W技能配合E技能快速清線。如果實(shí)在來不及清線,己方打野又遠(yuǎn)在天邊,那就果斷Q技能隱身撤退吧,大丈夫能屈能伸,退一步是為了更好地崛起。
前期圖奇不強(qiáng),但也絕對(duì)不弱,自身的高攻速保證了他和大多數(shù)ADC對(duì)A不吃虧。當(dāng)然了,對(duì)方如果是德萊文之類的,還是乖乖認(rèn)慫吧,不然分分鐘教你做人。而且正如前面所說的,就算對(duì)方ADC是前期偏弱的主,萬一對(duì)方輔助是婕拉,或者螞蚱呢?具體問題具體分析,我建議圖奇前期以補(bǔ)刀發(fā)育為主,等到了后期媳婦熬成婆,同等裝備下團(tuán)戰(zhàn)傷害圖奇絕對(duì)爆炸。
關(guān)鍵詞:猥瑣發(fā)育
裝備篇
出門多蘭劍加小紅瓶,現(xiàn)版本ADC的標(biāo)配,飾品選擇眼就好。
前期出裝大同小異,主要是中后期的裝備選擇。我的出裝選擇如下:
第一大件必出破敗,保證傷害的同時(shí)還能吸血,主動(dòng)減速效果更是追殺利器。
第二大件盡快合成盧安娜的颶風(fēng),有盧安娜颶風(fēng)與否,團(tuán)戰(zhàn)的傷害差別不是一點(diǎn)半點(diǎn)。攻速鞋可以看經(jīng)濟(jì)情況在出了颶風(fēng)后合成。
第三大件我會(huì)選擇破甲弓,帶重傷效果的這把。現(xiàn)在的上野都會(huì)在第二件裝備的選擇上偏向防御,出破甲可以保證輸出跟得上。選擇重傷是因?yàn)楹芏嘤⑿奂寄芏加谢匮Ч?,重傷有奇效。?dāng)然了,這個(gè)可以根據(jù)實(shí)際情況作調(diào)整。
第四大件我會(huì)根據(jù)對(duì)方陣容選擇無盡或者水銀刀。如果對(duì)方控制多,就先出水銀保證自己的存活,譬如狼人的大招,螞蚱的大招,出了水銀直接打消他們對(duì)你的想法。如果對(duì)方控制少,而己方需要你作為第一火力點(diǎn),那先掏出一把無盡才是正確的選擇。
當(dāng)然了,如果對(duì)方根本沒控制可以威脅到你,那水銀刀可以直接換成火炮,出了火炮暴擊率接近100%簡(jiǎn)直不要太爽。
天賦符文篇
終極天賦出到戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠,團(tuán)戰(zhàn)中一只猥瑣的老鼠是不會(huì)承受太多傷害的,吸血的效果就不如加攻擊了。至于兇猛的第三行為什么點(diǎn)吸血,只是為了對(duì)線期更舒服一點(diǎn)...
需要說明的一點(diǎn)是詭詐第二行,因?yàn)槔鲜笥泻芏鄼C(jī)會(huì)潛行去偷襲對(duì)方落單的英雄,所以點(diǎn)出1V1加傷害的天賦。
符文就是常規(guī)的ADC符文,紅色和精華都是加攻擊,黃色護(hù)甲藍(lán)色魔抗,我比較懶,這一套是我的AD通用符文,實(shí)際用起來也順手。
團(tuán)戰(zhàn)篇
重頭戲來了,團(tuán)戰(zhàn)的重要性相比童鞋們都清楚明白,如果團(tuán)沒打好,輕則丟大龍,重則直接GG。如果前期的優(yōu)勢(shì)不能在團(tuán)戰(zhàn)中體現(xiàn)出來,那么對(duì)線打得再好也是白搭。這也是為什么我前期從來不和德萊文逞兇斗狠,哪怕被德萊文壓幾十刀,打團(tuán)時(shí)他也太容易被針對(duì),一個(gè)趙信之類的刺客突臉就夠他喝一壺的。
回歸老鼠的團(tuán)戰(zhàn)。我會(huì)在出了小彎刀或者破敗的時(shí)候推一波線,然后去中路找機(jī)會(huì)配合擊殺對(duì)方中單。因?yàn)镼技能潛行的存在,老鼠gank的成功率挺高的。玩老鼠的召喚師都要有一顆猥瑣的心和一雙抓機(jī)會(huì)的眼睛,只要發(fā)現(xiàn)對(duì)方的小妹妹落單了,嘿嘿嘿...
擊殺敵方中單后就可以配合己方中單把中路一塔推了,現(xiàn)在一塔有額外金錢,相當(dāng)于拿一血了。只要一塔掉了,雙方游走的時(shí)間就會(huì)更多,小龍?zhí)帲皡^(qū),處處都是小規(guī)模,甚至大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)。這時(shí)候開始進(jìn)入老鼠的優(yōu)勢(shì)期,利用好Q技能潛行,積極參加團(tuán)戰(zhàn)。對(duì)方不可能全圖插真眼,就算他們舍得,經(jīng)濟(jì)也不允許,等到對(duì)方反應(yīng)過來,你已經(jīng)傾瀉出成噸的傷害,這時(shí)候?qū)Ψ骄褪窍肱?,也跑不了。只要團(tuán)戰(zhàn)打贏,那么可做的事情就很多了,小龍,推塔,把雪球滾起來吧。
最后的終極團(tuán)戰(zhàn)終于來了,雙方的裝備都已經(jīng)成型,開始抱團(tuán)謀求團(tuán)戰(zhàn)。這時(shí)候老鼠一定要注意走位。第一要小心不要被對(duì)方抓到,老鼠是個(gè)超級(jí)大脆皮,被抓到就是九死一生;第二要注意敵我雙方的位置。
這時(shí)候分為兩種情況,第一種情況是對(duì)方刺客較多,那就老老實(shí)實(shí)跟著己方隊(duì)伍抱團(tuán)一起走,嗅到團(tuán)戰(zhàn)要打響了馬上提前開Q技能隱身,團(tuán)戰(zhàn)開始后注意等到對(duì)方刺客交了突擊技能再現(xiàn)身輸出,開了大招,身上有盧安娜颶風(fēng)的老鼠簡(jiǎn)直是對(duì)方的噩夢(mèng);第二種情況是對(duì)方?jīng)]有刺客或是刺客發(fā)育不好,對(duì)你威脅不大,那就潛行至對(duì)方側(cè)翼,團(tuán)戰(zhàn)開始后直接以后排脆皮為目標(biāo)傾瀉火力,沒有脆皮能在裝備成型的老鼠面前活過三秒,如果有,那就再加一秒。
最后,附上我今天的老鼠排位戰(zhàn)績(jī),中間黃了一把,但人頭也沒少拿,玩老鼠,哪怕是逆風(fēng)局一樣很有存在感。祝童鞋們排位把把贏,天天上王者。我是藝?yán)_,擼起來吧!