風暴英雄大螺絲拉格納羅斯天賦技能加點及玩法推薦
如題,炎魔之王是我目標在巫妖王之下的第二英雄,我決定把炎魔之王也鉆研到極致,目前為止的結果如下文,暫只分享成型近刺羅斯和思路
首先是我研究覺得最具有強度的近刺螺絲,天賦是
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拉格納羅斯這套近刺天賦相對于一套q點到死,一套e點到死都相對成熟且缺點較少,首先的是純E螺絲的優點在于團戰切入AOE巨量,和不猝死的情況下可以吸收很多的傷害,依靠E的護盾,但是實際上缺點在于需要過多關鍵資源
如無敵保護、凈化、爆發抬血治療,從而可以讓存E螺絲安全的放完2次E和爆發的輸出,但是實際上的效果在于地形,如詛咒谷搶祭品時各種狹窄的道路,煉獄圣壇在進入戰場爭奪機制方面,可能都有確實的效果,但是實際上來說
如果對手是一個分散的陣型,有足夠的空間散開后會讓存E的收益降低數倍,并且吃掉的大量資源會導致你團戰的失敗。 優點與可適應 經常性在狹窄處交戰的地圖,和突破陣地戰陣容(更多需要實際搭配測試
而純Q的螺絲的缺陷其實是十分明顯的,現在還沒有實際可以使用螺絲所以可能大家想不出來,在單技能Q高收益,短CD的情況下,其實很缺乏短暫爆發傷害,而實際當進入近戰范圍開戰后是需要爆發傷害的,純Q會導致的情況是
你在進入戰斗之前是使用一個低收益W在消耗,這點事不差與阿拉納克薩爾等,但是在進入戰斗后純q留的eaq傷害威脅對于后排并不巨大,沒有控制,單純的一套傷害,當你需要E來進入戰場,而會導致的是你打完一套傷害后無法
在對脆皮形成威脅,并且實際上會損失的血量并不可怕,凱瑞甘為例,在凱瑞甘正常進場爆發的情況下,你反擊他的一套技能只能損失他3分之1的生命值,同時凱瑞甘輸出的爆發會讓他完成使命的同時,你的e和w進入cd后下一個單純的aq
只能讓你攻擊前排和沒有離開的凱瑞甘,什么情況下凱瑞甘沒有離開,狀態優秀或者對手狀態更差, 而且我們在不單一的那一個近刺進行對比后,與其他的對比,阿拉納克 薩爾 桑雅 澤拉圖 伊利丹 瓦里安,在他們完成使命的時的收益和
你完成使命的收益是不一樣的,他們的更決定性,而且你做的事情是壓血線,不過即使是這樣做的適用陣容也是有的,例如對手的陣容前排偏多,可以很頻繁的乃至消耗拉扯時多次q敵人前排英雄,會完美的體現出他的收益。
所以純q的優點和適用性 我防陣地戰或敵方多前排陣容(更多..............省略。
講完單純的純E和純Q天賦要說的是我分享的這套天賦的,這套天賦相比純Q或E的完美收益會有所降低,換來的是更加靈活和功能性,同時完美收益大部分時候是很難達到的,所以當達不到完美收益的時候這套天賦會同時有純Q和E的優點。
在1 13 (16)級天賦選擇Q的天賦來說他首先擁有的是一個q的小爆發和壓血線切回復效果,同時4級E的減速和7級E的傷害提高粘人能力和爆發傷害上限,而在消耗對手前排的同時你可以在一個機會上果斷的目標轉會對手低血線英雄,
同時依靠減速和走位黏住他使他的隊友不得不保護他或者保護也保護不住,為什么螺絲的一套爆發無法造成過嚴重的威脅,而黏住人卻威脅很大?威脅來自于螺絲的高普攻傷害,與有屠龍刀的屠夫接近,所以如果你粘不到人會讓你威脅小很多,
同時在我打()的2個天賦上是可以功能性選擇的,當你更容易猝死,對手爆發更高的情況下,你的4級天賦可以換成保護天賦,同時把16級天賦換成雙E從而提高你粘人的能力,因為E可以增加25的移速,你能追上對手就可以a到他,
和減對手的速度實際效果類似,但是當然不是完全一樣。
所以天賦總結是可以壓血線的同時可以粘人和爆發,不是單純的出入戰場的爆發,和單純的只能被迫壓制對手前排的血線。同時這套天賦需要收益極高的重擊搭配,可以決定性的增加你的團戰威脅,而實際上我發出來這套天賦不一定是最好的選擇,
我是列出來了一個較成熟的可頻繁使用的天賦,實際上熔巖波的收益是極其高的,我要表達的是熔巖波是一個單單技能收益極其可觀的技能,重擊是搭配收益極高,因圖和你的天賦樹選擇你該怎么使用。
至于其他天賦樹暫時不分享,原因如下,分享出來不一定有人看,分享出來可能被冷嘲熱諷,分享出來很麻煩,分享出來不一定夠成熟。
順帶一提新賽季一段時間我只用巫妖王和拉格納羅斯天梯,除非2個都被對手ban,如果被隊友ban掉2個英雄的話說明他們不想玩了,我會單機等輸,如果都被對手ban了我會補位就這樣,看到的注意了,到時候別和分過不去非得把我2個都ban了
那么從什么時候我開始不只玩巫妖王和拉格納羅斯了呢,宗師之后隨心情
PS:講道理,那些玩到宗師就不玩了掛著號玩小號的太沒素質了,我要是打到一定分數不玩了我也是日常宗師前多少,真的是嗶了狗,因為玩的多才會上上下下
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甜找出15個字是什么?漢字找茬王找字甜關卡2023-04-10
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