紅藍(lán)Buff
第一個(gè)紅藍(lán)Buff仍是120秒,但這之后的所有的紅藍(lán)Buff將從原來(lái)的120秒變?yōu)?0秒
紅Buff
持續(xù)傷害從 4 x 等級(jí)在1.5和3秒時(shí) 調(diào)整為 2 + (2 x 等級(jí)) 在1.5和3秒時(shí)
灼燒將會(huì)直接在附加或再次附加目標(biāo)身上生效
1/6/11級(jí)時(shí)的減速效果從 10/15/20% 提高至10/15/25%
每5秒最大生命值回復(fù)從 1% 提高至 1/3/9%
藍(lán)Buff
AP加成從 2-36AP (在1-18時(shí)) 調(diào)整為 +15%額外AP
法力值回復(fù)從每秒 5 + 0.5%最大法力值 提高至 5 + 1%最大法力值
野區(qū)計(jì)時(shí)器
擁有野區(qū)計(jì)時(shí)器的野怪(包括紅、藍(lán)、大小龍以及峽谷先鋒)在重生前60秒時(shí),將在小地圖(如果你并沒(méi)有這個(gè)野區(qū)的視野,將替代常規(guī)的野區(qū)標(biāo)記)上給予對(duì)陣雙方“將要重生”的標(biāo)記(不管對(duì)陣雙方有無(wú)野區(qū)視野)
重生標(biāo)記將在倒數(shù)60秒時(shí)出現(xiàn),并且在倒數(shù)20秒時(shí)變得更加顯眼
綜合調(diào)整
重傷效果
所降低的治療效果對(duì)象 從所有治療效果 調(diào)整為 目標(biāo)自己的治療效果
防御塔
• 防御塔傷害梯度成長(zhǎng)
o 當(dāng)攻擊敵方英雄時(shí),內(nèi)外塔傷害梯度成長(zhǎng)加快;并且當(dāng)切換目標(biāo)時(shí),防御塔將保持全部傷害
o 直至坡度成長(zhǎng)至最大傷害量,內(nèi)外防御塔都只射擊4次(取消原有的5次)
• 拆塔收益
o 拆外塔團(tuán)隊(duì)金錢(qián)收益減少,但個(gè)人收益增加(個(gè)人收益 220 –> 300, 團(tuán)隊(duì)收益125 –> 100)
o 拆內(nèi)塔金錢(qián)收益(個(gè)人收益250->175,團(tuán)隊(duì)收益150->125),并且經(jīng)驗(yàn)收益取消
o 拆毀炮塔的個(gè)人收益增加(0->50)
• 法術(shù)傷害轉(zhuǎn)換
o 當(dāng)你對(duì)防御塔的攻擊觸發(fā)法術(shù)傷害轉(zhuǎn)換時(shí)(僅當(dāng)你的50%法術(shù)強(qiáng)度大于你100%的額外攻擊力時(shí)),轉(zhuǎn)換的傷害由原來(lái)的物理傷害轉(zhuǎn)換為法術(shù)傷害
• 防御塔基礎(chǔ)數(shù)值
o 基礎(chǔ)雙抗提高(從0到40),基礎(chǔ)生命值減少(從4000降低到3300)
o 現(xiàn)在護(hù)甲穿透和魔法穿透也適用于攻擊防御塔(一般來(lái)說(shuō)坦克類(lèi)的英雄除非你有20的穿透或者真實(shí)傷害,否則并沒(méi)有什么意義;總的說(shuō)來(lái),對(duì)ADC拆塔有一點(diǎn)削弱影響,但對(duì)法師和刺客有增益)
o 附近沒(méi)有小兵時(shí)的防御塔加成調(diào)整:從200護(hù)甲&魔抗 調(diào)整為 66.67%傷害減免
其他調(diào)整
20-30分鐘的死亡時(shí)間將會(huì)減少。
移除 鞋子附魔效果。
大龍Buff持續(xù)時(shí)間提高。