今天,Lol迎來(lái)了6.8版本的更新內(nèi)容,寶石重做歸來(lái),大量英雄和裝備進(jìn)行了改動(dòng),以及11款新原畫(huà)的更新,一起來(lái)看一下吧。
英雄
Taric 瓦洛蘭之盾 塔里克
瓦洛蘭之盾塔里克將在新版本中全新登場(chǎng)!如想了解更多,可查閱以下文章:
塔里克漫畫(huà):《登峰》
英雄揭秘
英雄剖析:瓦洛蘭之盾,塔里克
塔里克背景故事更新
Ekko 時(shí)間刺客 艾克
W和E基礎(chǔ)傷害下調(diào),但法術(shù)加成提高。
艾克目前在上路的暴躁表現(xiàn)很可能是一個(gè)問(wèn)題,但這并不是第一次出現(xiàn)這樣的情況了。重新回顧我們對(duì)于坦克流艾克的感受(回到5.15版本)——是關(guān)于權(quán)衡的問(wèn)題。AP流艾克通過(guò)使自己處在持續(xù)不斷的險(xiǎn)境來(lái)贏得終結(jié)小型會(huì)戰(zhàn)的潛力:如果艾克太脆,他通常會(huì)錯(cuò)過(guò)【時(shí)空斷裂】和【時(shí)光交錯(cuò)】的最佳施放時(shí)機(jī)就死掉。坦克流艾克讓他的這些能力變得更加可靠,但由于冷卻時(shí)間過(guò)短而基礎(chǔ)傷害太高,他仍然具備強(qiáng)大的擊殺能力。坦克流艾克在特定的場(chǎng)合下發(fā)光發(fā)熱并不是什么問(wèn)題,但我們也通過(guò)顯著地下調(diào)這套出裝的傷害(相對(duì)于強(qiáng)調(diào)AP的出裝)來(lái)保證艾克的風(fēng)險(xiǎn)-收益比處在受制階段。
W 時(shí)光交錯(cuò)
被動(dòng)附加傷害:目標(biāo)5%的已損失生命值 ⇒ 目標(biāo)3%的已損失生命值
被動(dòng)附加傷害的收益方式:每50法術(shù)強(qiáng)度+1% ⇒ 每33法術(shù)強(qiáng)度+1%
新增現(xiàn)在會(huì)對(duì)小兵和野怪造成15最小傷害
E 相位俯沖
基礎(chǔ)傷害:50/80/110/140/170 ⇒ 40/65/90/115/140
收益方式:0.2x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.4x法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評(píng):W斬殺和E基礎(chǔ)傷害降低,較大削弱了上單肉裝艾克的傷害,中期打團(tuán)能力減弱。但提高了AP加成,中單出輸出裝備的就還好,上單肉艾克的玩法收益降低。
Galio 哨兵之殤 加里奧
E 耗藍(lán)下調(diào),提供的移動(dòng)速度上調(diào)。
加里奧為那些喜歡在近距離搞個(gè)大事情的玩家提供了一項(xiàng)強(qiáng)力的選擇,但他通常在隊(duì)伍集結(jié)完畢前就已經(jīng)沒(méi)有藍(lán)量了。我們朝這位石像鬼扔了一枚石頭,來(lái)幫助他平滑線上交互(尤其是朝他的防御塔推進(jìn)時(shí)),同時(shí)如果他的處境有所改善,也許你會(huì)與他來(lái)場(chǎng)甜蜜追逐。
E 正義罡風(fēng)
消耗:70/75/80/85/90法力 ⇒ 60/65/70/75/80法力
移動(dòng)速度:20/28/36/44/52% ⇒ 30/35/40/45/50%
高玩點(diǎn)評(píng):一般是副E加點(diǎn),藍(lán)耗減少,低等級(jí)移速增高。故前期獲得增強(qiáng)。
Graves 法外狂徒 格雷福斯
普攻傷害降低,但暴擊更具價(jià)值。
格雷福斯并不懂什么時(shí)間旅行,但他和艾克在這個(gè)版本中有許多相似之處——他們?cè)斐沙蓢崅Γ麄冇绕潆y以被擊殺。雖然格雷福斯并不是純防御出裝, 但他獨(dú)特的生命偷取和普攻加成交互讓他優(yōu)先選擇混合型的防御裝備(死亡之舞、瑪莫提烏斯之噬、斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手)來(lái)在游戲前期和后期橫行無(wú)阻。我們還原了【新命運(yùn)】的數(shù)值說(shuō)明并讓格雷福斯做出選擇,他要么繼續(xù)殘忍的捕殺對(duì)手,要么變得更堅(jiān)挺、持久。
被動(dòng)-新命運(yùn)
首次命中的收益方式:0.75 – 1.1總攻擊力(于1-18級(jí)) ⇒ 0.7 – 1.0總攻擊力(于1-18級(jí))
暴擊時(shí)的彈丸數(shù):8 ⇒ 6
新增每顆暴擊彈丸造成140%傷害(【無(wú)盡之刃】會(huì)將這個(gè)傷害提升至160%)
高玩點(diǎn)評(píng):削弱中后期傷害,特別是后期出更多AD和暴擊裝備后的收益降低
KogMaw 深淵巨口 克格莫
Q 腐蝕效果在前期加強(qiáng)。W傷害下調(diào)。
上次我們通過(guò)版本說(shuō)明來(lái)加入克格莫的冒險(xiǎn)故事時(shí),我們談?wù)摿嗽S多關(guān)于給予“超級(jí)后期”英雄更平穩(wěn)的能力曲線,而不是將其定義為“后期無(wú)解,前期坑爹”。下方的改動(dòng)致力于推進(jìn)這一理念,以讓他不再忽略自己的Q技能,同時(shí)抑制他瘋狂的能量。
Q 腐蝕唾液
護(hù)甲/魔抗擊碎效果:12/16/20/24/28% ⇒ 20/22/24/26/28%
W 生化彈幕
基礎(chǔ)附加傷害:10/15/20/25/30 ⇒ 4/8/12/16/20
高玩點(diǎn)評(píng):W直接削弱了傷害,Q是前期增強(qiáng)。現(xiàn)在大嘴加點(diǎn)一般是主W副E,有些甚至不學(xué)Q。加強(qiáng)后,值得學(xué)1級(jí)Q了。
MasterYi 無(wú)極劍圣 易
R 冷卻時(shí)間上調(diào),持續(xù)時(shí)間下調(diào)。但R的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)增加。
雖然易大部分的能力來(lái)自與兩件強(qiáng)大的裝備結(jié)合(鬼索的狂暴之刃+滿足的吞噬者),但對(duì)于“弱點(diǎn)”時(shí)間的缺乏也給他的對(duì)手帶來(lái)了強(qiáng)烈的挫敗感。我們調(diào)整了易的“進(jìn)攻”時(shí)間以獎(jiǎng)勵(lì)那些在正確時(shí)間使用【高原血統(tǒng)】的玩家們,而不是任何時(shí)候使用它的玩家。
R 高原血統(tǒng)
冷卻時(shí)間:75秒 ⇒ 85秒
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):10秒 ⇒ 7秒
擊殺或助攻的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng):4秒 ⇒ 7秒
高玩點(diǎn)評(píng):整體削弱。單純利用R逃生能力下降,鼓勵(lì)去擊殺獲得收益。冷卻的提高,導(dǎo)致前期,特別是11級(jí)前,劍圣不能利用其它英雄R沒(méi)好的情況下,再次去擊殺。
MissFortune 賞金獵人 厄運(yùn)小姐
W 持續(xù)時(shí)間和冷卻時(shí)間上調(diào)。【厄運(yùn)的眷顧】不再延長(zhǎng)W的持續(xù)時(shí)間,但現(xiàn)在會(huì)重置W的冷卻時(shí)間。
自從厄運(yùn)小姐在季前賽中表現(xiàn)出色以來(lái),我們的賞金獵人便日漸生意火爆。雖然她的團(tuán)戰(zhàn)能力依舊出色,但在與射手同類(lèi)的交鋒中卻能力不足。重新調(diào)整【大步流星】,上調(diào)它的就緒潛力應(yīng)該能讓厄運(yùn)小姐的基準(zhǔn)線更符合她的職業(yè)期待值,而不去妨礙她已被玩家熟知的獨(dú)特的團(tuán)戰(zhàn)子彈地獄模式。
W 大步流星
攻擊速度持續(xù)時(shí)間:3 秒⇒ 4 秒
冷卻時(shí)間:8 秒 ⇒ 12 秒
移除激活【厄運(yùn)的眷顧】不再延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間
新增冷卻時(shí)間會(huì)在法術(shù)開(kāi)始施法后計(jì)算,而不再是增益效果消失后
新增當(dāng)【大步流星】處于冷卻狀態(tài)時(shí),觸發(fā)【厄運(yùn)的眷顧】將減少它現(xiàn)有的2秒冷卻時(shí)間(這個(gè)效果受到冷卻縮減影響)
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),W的藍(lán)耗很低,如能靈活利用被動(dòng),持續(xù)刷新W收益會(huì)很大。
olaf 狂戰(zhàn)士 奧拉夫
W 生命偷取及R的護(hù)甲/魔抗增加。
奧拉夫是一位會(huì)通過(guò)渾身解數(shù)黏住目標(biāo)并直接打臉的英雄,但他也面對(duì)著一個(gè)問(wèn)題:他死的太快了。狂戰(zhàn)士渴望血性戰(zhàn)斗,所以當(dāng)奧拉夫選擇了正確的時(shí)機(jī)來(lái)大戰(zhàn)一場(chǎng)時(shí),我們通過(guò)他喜歡的方式放大了他的持久力。
W 殘暴打擊
生命偷取:9/12/15/18/21% ⇒ 14/16/18/20/22%
R 諸神黃昏
被動(dòng)護(hù)甲/魔抗:10/20/30 ⇒ 20/30/40
高玩點(diǎn)評(píng):較大增強(qiáng),R直接加了抗性,且?jiàn)W拉夫一般是最后加滿W,前期增加了5%的吸血,線上對(duì)拼和續(xù)航更猛了。
Rumble 機(jī)械公敵 蘭博
Q 對(duì)小兵造成滿額傷害。R冷卻時(shí)間下調(diào)。
他曾是職業(yè)舞臺(tái)的常客,也在2016年努力走向成功。這個(gè)煩人的約德?tīng)柸俗钕矚g折磨人的游戲;他會(huì)用持續(xù)性傷害一點(diǎn)一點(diǎn)的將敵人從線上逼走(或在敵人逗留太久時(shí)轟走他們)。這個(gè)賽季優(yōu)質(zhì)的續(xù)航選擇——【腐敗藥水】和【不滅之握】——讓蘭博難以發(fā)揮他的持續(xù)性傷害。與其增加蘭博的傷害讓他來(lái)對(duì)抗前期的續(xù)航能力(下文有更多說(shuō)明),倒不如給予蘭博更杰出的靈活度來(lái)進(jìn)行線上控制。
綜合
現(xiàn)在為打野蘭博加入了推薦裝頁(yè)面。
Q 縱火盛宴
對(duì)小兵的傷害:50% ⇒ 100%
R 恒溫灼燒
冷卻時(shí)間:120/110/100秒 ⇒ 110/100/90秒
高玩點(diǎn)評(píng):R增強(qiáng),Q推兵線更快了,做好視野后,對(duì)陣推線慢的英雄更有優(yōu)勢(shì)了。