LOL3月25日國服6.6版本更新,相信大家都很期待6.6版本把,在本次版本中,螳螂打野又得到了加強,新英雄也隨之上線,那么LOL國服6.6版本更新了什么呢,下面就跟小編一起來看看3月25日更新內容吧!
將于2016年3月25日1點-7點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
歡迎來到6.6版本,卡茲克又加強了!~當然,這個版本還有許多其他改動,但上一點我想獻給所有的捕蟲者們。噢,如果你喜歡的話,還有一條掌控時空的巨龍。也許你已經聽說過他了,他可是個大新聞。
英雄
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
· 已在版本內。
牛頭酋長 阿利斯塔
E對友軍的治療效果減少。
噢,阿利斯塔。在你具備出色的留人和交戰能力的同時,你也具備強大的續航能力。雖然讓阿利斯塔能夠在換血中回復生命值很重要,但他的高法力值回復與EQ連招搭配起來太過強大,無論你的團隊需要什么,他都能成為職業舞臺中的最佳選擇。我們把以下改動維系在一個單一的決策點——究竟什么更重要?交戰潛力,還是續航能力?對阿利斯塔治療能力的限制意味著他的線上搭檔需要謹慎的根據場合行事,在這之后,你是否會冒著血量不足的風險戰斗?
E勝利怒吼
對友軍的治療效果:50%效果>>>33%效果
虛空恐懼 科加斯
R將根據層數提供更多的生命值。
科加斯離健康線并不遠,但生活對于我們這位配備著“龍蝦爪子”的虛空恐懼來說還是太艱難了。他擁有在游戲全時期帶來恐懼的力量,而這都來自他強大的控制能力,但一旦接連死亡,他就會開始那永無止境的捕獵和堆疊生命值之中,因為他極其依賴它。我們正在緩和這頭虛空巨獸在逆風時疊大招層數的壓力。
對這名落難的虛空野獸來說,我們緩和了他對于裝備的依賴程度(尤其是游戲后期)。
R盛宴
每層的生命值加成:90/120/150 >>> 100/140/180
時間刺客 艾克
被動移速的持續時間增加。E冷卻時間縮短。
艾克擅長于在大型會戰和極具風險的越塔中創造高潮時刻,但他的時代已經過去了——他幾乎在各條線上和位置中都比對手更遜一籌。加強艾克邊走邊輸出的玩法給予了他更多的能力,從而讓他在早期的小規模沖突中對敵人有更大的擊殺壓力。
被動- Z型驅動共振
移動速度:40/50/60/80%(于1,6,11,16級變化)>>> 50/60/70/80%(于1,6,11,16級變化)
E相位俯沖
冷卻時間:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 >>> 11 / 10 / 9 / 8 / 7秒
無雙劍姬 菲奧娜
被動傷害降低,但加成系數變高了。E的減速和攻擊距離加成下調。
聽完這個說明你還敢阻止我嗎:一個高傷害的后期英雄,主要以坦克裝為主,但卻依然能夠在決斗中對所有人造成足量的傷害,而她幾乎無法被擊倒。這是一個如同英雄聯盟本身般古老的問題,當坦克和后期型英雄穿越彼此洪流之時,菲奧娜儼然成為了游戲健康問題的典型人物。這是一個標準的問題,也是一個經常被誤解的問題——問題的關鍵不在于菲奧娜(或其他后期英雄)造成的傷害,而在于她不通過任何配裝上的取舍就能造成傷害。這確實是個問題。
復雜的基礎傷害和收益機制讓一位老練輸出的菲奧娜仍然能夠通過嫻熟的技巧擊殺敵人。也就是說,在我們談及裝備以前,無雙劍姬就已經出現了問題,這也是這次改動清單中另一半所強調的東西。現在,菲奧娜激活【決斗之舞】的手段太過傾斜于她,對于攻擊弱點這個層面一點也不高貴優雅。我們需要拿走她的一些優勢,以讓菲奧娜1V1的方式更令人信服,而不是瞬間擊中3處弱點——現在,讓我們看看你是否能忽略我最后1處破綻?
被動-決斗之舞
基于最大生命值的真實傷害:3% >>> 2%
收益系數:2.8-4.5%/100攻擊力 >>> 4.5%/100攻擊力
E奪命連刺
減速:40/45/50/55/60% >>> 30%
攻擊距離加成:50 >>> 25
風暴之怒 迦娜
E額外傷害及R控制時間下降
從英雄聯盟里整體、頂尖的角度來看,迦娜作為保護者的定位在永恒的英雄聯盟石頭剪刀布定理(坦克-后期-刺客)中適應良好。我們的問題在于她的保護能力究竟有多好。現在,迦娜的優勢不僅在于她能夠阻止強殺型和刺客型英雄,她幾乎能夠阻止所有進攻角色。既然她既能主動交戰又能脫戰,我們何不拿走部分她多余的交戰能力,而保證脫戰能力不受損呢。
E風暴之眼
來自護盾的攻擊力加成:14/23/32/41/50 >>> 10/17.5/25/32.5/40
R復蘇季風
控制時間:0.75秒 >>> 0.5秒
未來守護者 杰斯
錘形態下的Q耗藍減少。基礎攻擊力和加成增加。
另一個特色之選,杰斯已經在頂尖舞臺被廣泛使用一段時間了。作為一個有利的競爭者,我們并沒有動手修改他的poke能力,而是上調了杰斯在poke完后使用錘形態時的力量。
向走臉黨致敬。
Q蒼穹之躍
消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65法力 >>> 全等級40法力
基礎傷害:30 / 70 / 110 / 150 / 190 / 230 >>> 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240
收益系數:1.0額外攻擊力>>>1.2額外攻擊力
復仇之矛 卡莉絲塔
攻擊速度下調,除非卡莉絲塔靠近誓約者。W傷害及巡邏來回次數下調。R的拉入距離下調。
我們已經在之前的版本中討論過卡莉絲塔的比賽定位,但隨著她在職業舞臺和普通游戲中相似的主宰能力,我們將重新談論這個概念。在過去,我們努力讓卡莉絲塔與她的誓約者的游戲方式相協調——我們專注于讓她通過獨特的位移和投矛能力擊殺一切敵人的后期幻想。具有多個優點是可以的,至于卡莉絲塔——我不可思議的是她在2V2(多虧了【命運的召喚】)和1V1時都能克制對手,也讓隊伍難以揣測何時才能進行反撲。
以下改動在于讓卡莉絲塔能在兩個世界中都得到最好——但僅限于靠近誓約者時。強調團結之力,將綜合能力削弱,將這份能力轉移到一個全新的機制上,意味著卡莉絲塔與她的同盟需要更好的協作,才能達成同一個目標。
綜合
基礎攻速:0.694 >>> 0.644
成長攻速:+2.8% >>> +2.5%
W哨兵
哨兵巡邏來回:7 >>> 3
被動傷害:10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%目標最大生命值>>>5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15%目標最大生命值
新增當卡莉絲塔接近誓約者時,現在被動地為她提供9-27%的攻擊速度(根據她的等級)
R命運的召喚
誓約者的施放距離:1400/1200 >>> 1100/1200
誓約者的沖刺距離:1200(未變動)
天啟者 卡爾瑪
梵咒增益的護盾值和加成提高。
目前我們正處于功能型輔助風靡一時的生態環境下,但卡爾瑪相對的表現不佳卻是讓人擔憂的趨勢。雖然璐璐和拉克絲將大量的金幣變成了重要的團隊功能,卡爾瑪卻無法產生相似的價值,即使是在給予她整隊的資源上。她“優秀的前期,疲軟的后期”曲線意味著卡爾瑪的輔助成長潛力不值得被重視,因此我們為她注入了一些信念,以讓她永不動搖。(是的,這是一個關于梵咒的玩笑)。
E鼓舞(梵咒增效)
護盾值:30 / 90 / 150 / 210 >>> 30 / 100 / 170 / 240
收益系數:0.3法術強度>>>0.6法術強度