裝備與物品
輕靈之靴
移動速度下調。
【輕靈之靴】是召喚師峽谷上最熱門的鞋子,并且正在移除買鞋時的決策過程。現在,由于它那“更多移速,更少花費”的賣點已得到了良好的理解,因此我們正在輕度下調【輕靈之靴】帶給你的速度感。仍然快速,仍然便宜,只是沒那么強了。
移動速度:65 >>> 60
水銀之靴
更有韌性!
【水銀之靴】沒有達到“買我來對抗硬控”的預期目的已經有段時間了。隨著大多數玩家正在選擇更為便宜的鞋子(或更多移動速度的),我們于是上調了韌性效果,來讓【水銀之靴】再次成為你在面對滿是暈眩、恐懼、嘲諷和諾提勒斯時的首選靴子。
韌性:20% >>> 30%
魔宗
現在擁有【女神之淚】的疊加被動了
留著【女神之淚】不合成進階物品,是一次賭博行為——在大多數情況下,你這么做是用一段戰斗力非常疲軟的時期來換取一次巨大回報(一旦升級為【魔切】)。即使知道“眼淚=沒有戰斗力”,那些想出【魔宗】的玩家會發現合成【魔宗】后反倒會拖延【魔切】的成型速度,因為在某些局勢下,【魔宗】要比【女神之淚】更難積攢法力層數。雖然是否把【女神之淚】升級為【魔宗】是一個復雜的決策,但我們不想讓“【魔宗】的法力積攢效果更差”成為一個決定性的因素。
新增現在會每8秒提供+1法力
魔切
不再是激活效果?,F在總會消耗法力造成傷害,但只限于與英雄作戰時。
借用【魔宗】章節的理念,眼淚積攢法力時的弱小,換來的是一旦攢滿變為【魔切】后的戰斗力暴增。但之前這個模式并非總是成立的。理論上,【魔切】使用你的法力值作為一種讓你超量輸出傷害的方式——但實際上,玩家們經常把大部分法力值消耗在補兵上(或者忘記激活效果)導致這件裝備的表現乏善可陳。
這些改動都是關于提升它的易用性的,好讓玩家們可以指望得上【魔切】提供的戰斗力,而不像原來那樣因為人為失誤導致你購買的大件并沒有助你贏得最后一次團戰。關于效果的開關時機,絕大多數情況都是這種交互方式(對小兵:省藍,對英雄:火力全開),并且可靠性帶來的好處要遠多于壞處。
移除不再能夠手動激活/關閉效果
新增對敵方英雄進行的單體目標技能或普攻消耗你3%當前法力值,并造成兩倍于法力消耗值的額外物理傷害。這個效果只會在你擁有20%以上的最大法力值時觸發。
附魔:符能回聲
移動速度下調。
從數值上看,【符能回聲】已經不止是【符文闊劍】的一個合適的替代品了。以獲利的方式來使用它,會獲得可觀的回報,并且可以通過高額的移動速度加成來施加高于其它打野附魔的地圖壓力。我們很樂于看到各種輸出魔法傷害的英雄們在野區獲得了成功,但很明顯,它提供的地圖機動能力正在把其它打野附魔(以及使用這些附魔的打野英雄們)擠壓出去,而不是讓打野附魔之間存在可比性。
移動速度:10% >>> 7%
冰脈護手
減速場的半徑降低,但由護甲增加的半徑提高。減速場不再持續存在一段時間。
感謝持續存在的減速場,讓【冰脈護手】的被動帶給那些可以從遠處施加減速場的英雄們的好處更甚于它帶給戰士們和坦克們的好處,即使它的設計目的是為了幫助后者。我們正在對它進行調整,來讓它的效果與護甲之間的關系更緊密,同時讓它的效果取決于你在何時何地施放它,而不是如何快速且安全地施放它。
減速場的半徑收益:0.45額外護甲 >>> 0.55額外護甲
減速場的基礎半徑:190 >>> 180
斯特拉克的挑戰護手
生命值下調。合成路線變更。
【斯特拉克的挑戰護手】原本的設計目的是讓重裝戰士們在加入戰斗時有良好的感覺,但它本身用于保護射手們免于被爆發傷害給秒掉的頻率要遠多于援助那些標準的重裝戰士們。如果就事論事,這是可以的——但當它開始掩蓋射手英雄們原本應有的弱點(容易被一套爆發技能帶走)時,基準線就開始變得模糊了。通過調低基礎生命值,我們正在讓【斯特拉克的挑戰護手】變得不那么像一件一勞永逸的防御裝(因為它的護盾生命值直接隨最大生命值增長)。坦克英雄們將繼續堆生命裝來獲取優勢,同時,那些較為脆皮的英雄們從這件裝備中獲得的生命值變少了,并在效果觸發時獲得的護盾值也變少了。
生命值:500 >>> 400
合成路線:紫雨林之拳 + 紅水晶 + 1100金 >>> 紫雨林之拳 + 長劍 + 1150金
總花費不變
巨型九頭蛇/貪欲九頭蛇
九頭蛇之間不再能夠免費置換了。
雖然這曾經是一個絕妙的主意,實際上免費置換的能力給我們的平衡工作帶來了一些難度。兩件九頭蛇之中的關鍵在于,【巨型九頭蛇】的出裝更加平滑——讓某些本應在前期有弱點的英雄能夠通過撐血來度過前期,并在后期免費換成傷害增長。我們與其連續不斷地基于它們的相關強度對它們進行調節(而不是它們對各自的核心使用者們的有用程度),不如一勞永逸地讓它們彼此獨立。
移除不再能夠免費置換成另一種九頭蛇了
天賦
戰爭領主的嗜血
現在會提供基于你的已損失生命值的生命偷取。
【戰爭領主的嗜血】有2個主要問題。對新手來說,它的應用面窄得難以置信——某些基石天賦要么讓你頻繁地攻擊,要么有一定的觸發傷害門檻,但【戰爭領主的嗜血】卻需要你去產生暴擊。雖然應用面窄并不總是不好的(【風語者的祝福】只在被輔助攜帶時表現良好),【戰爭熱誠】嚴重傾向于射手英雄,并且【雷霆領主的法令】也是一個不錯的選項,讓【戰爭領主的嗜血】顯得多余(尤其是在其它職業根本不會從這個天賦中獲益的情況下)。
除了它的預期受眾之外,【戰爭領主的嗜血】總是被當成一個后期型天賦,并且不會立刻給你帶來好處——而這是一種讓人們不那么樂于去做的取舍。這些改動的目的就是進行一“石”(基石)二鳥的嘗試。暴擊限制的移除顯著放寬了它的應用面,并讓【戰爭領主的嗜血】與劍魔和奧拉夫這樣的一波流戰士有特殊的協同性,而這也符合基石天賦這一概念的精神,還能夠讓這個天賦更加合理地隨著游戲過程獲取實力上的增長。
新增對敵方英雄進行的攻擊將基于你的已損失生命值逐步提升更多生命偷取(最大值:20%)。對小兵只有一半效果。
[新]揭示弱點
新天賦,位于兇猛系第二層。
和前幾個版本中加入的【刺客】天賦差不多,【揭示弱點】的添加是為了協助那些進攻型的輔助。雖然很多輔助對【頑石契約】和【風語者的祝?!勘硎就耆珴M意,但通過一個天賦來激勵輔助副升兇猛系天賦,應該會吸引到那些嗜血的輔助們前去找尋更多的,鮮血。
對敵方英雄造成傷害的同時,會使該英雄所受的來自友方英雄的傷害提升3%
召喚師峽谷大型暗影狼
在河道中懲戒暗影狼會將狼靈送到對面野區。
這是一個在游戲中存在了有段時間的交互方式,但隨著野怪耐心機制的引入成為了熱點。此處的主旨是,我們認為讓你的狼靈“入侵”敵方野區是非??犰诺?,但大部分打野英雄都能做到的情況下就不那么酷炫了。如果你想讓你的狼靈去敵方野區搜索,你將需要一些特別的野區交互方式(塔姆的W)或從某些友軍(辛德拉、布里茨等)那里獲得幫助才能做到,讓它成為一個對敵方來說更加可以預測的策略。
暗影狼的狼靈巡視敵方野區的觸發條件:將它引過中線時施放【懲戒】>>>將它引過河道時施放【懲戒】
這個已在暗影狼的說明文本中提及!
小兵
線上小兵
第一波小兵無法被卡位。
在過去的幾個版本里,我們看到了一個高端策略:雙方隊伍會在召喚水晶附近卡小兵的走位,來控制小兵到達線上的節奏。雖然兵線操控是對線期的精進點之一,但這個戰術的成功執行會導致執行方在對線期開始時就擁有一個非??鋸埖膬瀯?,并讓對面沒得選擇——要么你也卡,要么就得處于下風。
這也意味著《英雄聯盟》的“理想”開局是雙方隊伍一開始都站在基地里,把小兵像帶著頭巾的招財貓一樣聚在一起。畫面是變得萌萌噠了,但游戲過程卻便枯燥了——所以我們將它移除了。
第一波小兵在趕到線上的途中會無視單位碰撞體積
BUG修復
波比的【R圣錘的持衛】在完全蓄力時將不再對史詩級野怪造成雙倍傷害
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果千玨把被【千玨之印】標記的野怪拉到離該野怪出生點過遠的位置擊殺掉,會無法獲得【千玨之印】的層數
· 修復了一個跳幀問題,這個問題曾在敵方的【勇者奈德麗】進入視野時觸發
· 【自由女神卡爾薩斯】的舞蹈語音中的鷹嘯聲將不再全圖播放給隊友。
即將到來的皮膚
以下皮膚已在6.4版本中,發布日期待定:
腥紅之月 凱南
腥紅之月 亞索
已知缺陷
· 瑪爾扎哈冰雪節皮膚,回城動作魄羅資源缺失的缺陷。
· 復仇之矛W被動技能傷害描述不正確。
· 俄洛伊R技能描述部分缺失的缺陷
以上就是小編為大家帶來的Lol3月1日6.4版本更新內容