近日,在《Lol》的設(shè)計(jì)師問答中透露了新的排位系統(tǒng)將于1月上線,目前掘墓與寶石正在重做,讓我們來看看具體內(nèi)容吧。
大家還記得全新的排位模式么?最近終于有它上線的消息了,設(shè)計(jì)師在論壇表示在一月初將會推出這個(gè)功能。
全新英雄選擇系統(tǒng)將在一月初期于北美/土耳其服務(wù)器率先測試。
《Lol》新排位系統(tǒng)ban英雄:
《Lol》新排位系統(tǒng)pick英雄:
雖然這個(gè)系統(tǒng)目前依然在測試服中進(jìn)行測試,不過Lyte在Twitter上表示全新的英雄選擇系統(tǒng)將在一月早期于美服和土服率先測試!
新賽季加入的峽谷先鋒野怪,F(xiàn)eralPony表示:
老實(shí)說現(xiàn)在拿峽谷先鋒的玩家百分比比我們預(yù)想中的要少。我們認(rèn)為導(dǎo)致這個(gè)情況有幾個(gè)原因。
首先也最主要的,這是一個(gè)新東西而且不太常規(guī)。當(dāng)我們在藍(lán)buff附近增加野怪時(shí)也看到了這個(gè)問題。打野只會在它們身邊經(jīng)過,因?yàn)樗麄儾涣?xí)慣去打它,這不是他們慣有的打法。我們在峽谷迅捷蟹,飾品以及基本上每個(gè)全新的系統(tǒng)核心改動或者是會改變玩家決策的方面都看到了這個(gè)問題,需要一定的時(shí)間才會被很多玩家接受。數(shù)量會隨著時(shí)間增加,而在最近幾個(gè)版本中,雖然緩慢但是拿峽谷先鋒的玩家比例正在穩(wěn)步提升。
其次,目前爭奪這個(gè)資源的風(fēng)險(xiǎn)和收益似乎不成正比。下個(gè)版本我們會削弱一些他的攻擊來降低風(fēng)險(xiǎn),特別是他在15-20分鐘左右感覺明顯比小龍更具威脅。此外我們還在考慮進(jìn)一步提升獎(jiǎng)勵(lì),但是我們想先試試這個(gè)辦法。
當(dāng)問到缺乏機(jī)動性法師英雄的改動計(jì)劃:
隨著計(jì)劃的進(jìn)行我們會提供更多的細(xì)節(jié)。依然在非常初期的探索階段。