野性專精
野性德魯伊同樣致力于消除自然中不平衡的現象。他們觀察精彩而復雜的物質世界,以及賦予萬物使命的微妙環境。無論在陸地、海洋、茂密的叢林、寸草不生的荒漠——死亡都是生命循環中的一環。自然就是掠食者與獵物之間永不止息的對抗。
作為一名變形者,野性德魯伊不斷追尋著對這項法則更深刻的理解。德魯伊追尋著與荒野的內在連結,在戰斗中則會選擇致命的貓科肉食動物形態。野性德魯伊是兇殘、敏捷的追蹤者,他們在戰斗中撕咬、啃噬,讓敵人將血流盡。他們依靠著原始的狂怒馴服了混亂的力量。
"野性德魯伊在戰斗中撕咬、啃噬、讓敵人將血流盡。"
游戲性
野性德魯伊的游戲玩法基礎比較穩定,與他們的背景故事吻合度較高。《軍團再臨》中對野性專精設計的變更不多,主要的注意力集中在天賦選項方面,盡量提供更多元化的戰斗選擇。野蠻咆哮在《德拉諾之王》中變更為可選天賦,讓玩家有了更為多樣化的選擇,表現不錯。我們決定繼續在此基礎上更進一步,將野蠻咆哮在天賦樹上和另外兩個非常有競爭力的天賦放在同一行,讓玩家可以根據自己的游戲風格進行選擇。
以下為野性專精德魯伊的核心戰斗技能概覽:
撕裂
40點能量,近戰范圍,瞬發
撕碎目標,對其造成中度物理傷害。獎勵1個連擊點數。
對流血目標額外造成20%傷害。
潛行時撕裂的傷害提高20%,爆擊幾率翻倍。
斜掠
35點能量,近戰范圍,瞬發
斜掠目標,造成少量流血傷害,并在15秒內額外造成大量流血傷害。使目標的移動速度降低50%,持續12秒。獎勵1個連擊點數。
如果在潛行時使用,則使目標昏迷4秒。
割裂
30點能量,1到5點連擊點數,近戰范圍,瞬發
終結技,使目標在24秒內受到大量流血傷害。根據連擊點數決定傷害量。
兇猛撕咬
25點能量,1到5點連擊點數,近戰范圍,瞬發
終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,最多額外消耗25點能量值使傷害最多提高100%。
當你用兇猛撕咬攻擊生命值低于25%的目標時,將刷新你在該目標身上的割裂持續時間。
對流血目標的爆擊幾率翻倍。
清晰預兆
被動
你的自動攻擊有一定幾率使你的下一個獵豹形態技能的能量消耗降低100%。
原始狂怒
被動
當一個產生連擊點數的攻擊造成爆擊時,你會額外獲得一個連擊點數。
持續性傷害效果不會觸發該效果。
精通:剃刀之爪
獵豹形態下的流血技能造成的傷害提高60%(受益于標準裝備中的精通屬性)。
另外,為了讓大家對基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個野性專精的天賦為例:
鋸齒創傷
被動
你的割裂、斜掠、以及痛擊技能造成的傷害不變,但持續時間減少33%。