玩游戲的揪心事可不少,有試過打boss打個十幾次都通不了關,也有試過刷裝備刷一晚都刷不出,但在游戲剛開始選角色時就卡殼倒是第一次聽說……最近某患有輕度選擇困難綜合癥的玩家就表示強烈不滿,認為一款名叫《鐵血武林》的武俠手游角色實在過多,才剛進游戲就有十個門派可供選擇,讓其糾結了半個小時還不知道選啥好……
這!角色少了說游戲不夠豐富,角色多了又選擇困難……哎,這年頭游戲廠商也左右不是人啊!為了讓大家能更愉快地玩耍,小編親自體驗了一把《鐵血武林》,并將每個職業優劣勢都調查得清清楚楚并整理成合輯,相信這樣應該能幫助到某些玩家吧(希望別看完更難抉擇了)。
先簡單介紹一下,《鐵血武林》是一款以武學搭配為核心玩法的武俠手游,玩家可以自行搭配上千種武學,巧用相生相克之法與其他玩家相互切磋,其背景故事設定為天下初定,各大門派間得作片刻喘息,但卻因不久后傳出的《歸藏錄》而再次動蕩不安。
游戲中有十個門派,分別為武當、峨眉、全真、少林、丐幫、華山、古墓、血刀、明教及銅人,其中各門派之間的區別就在于擁有不同的屬性與門派武學,這里先放上角色屬性詳解:
命中:數值越高,敵人閃躲你攻擊的幾率越低;
閃避:數值越高,越有機會多過敵人的攻擊;
連擊:數值越高,同一個武學連續發動兩次的概率越高;
暴擊:數值越高,暴擊出現的概率越高;
修養:數值越高,人物自身隨時間增長自身的回血效果越好;
調息:數值越高,人物自身隨時間增長自身的內力效果越好;
聚氣:數值越高,集氣速度越快,集氣速度比敵人快一欄人物有可能練出兩招;
拳掌精通:數值越大,使用拳掌類武學額外傷害加成越大,受到拳掌攻擊時減傷作用越大;
耍刀精通:數值越大,使用耍刀類武學額外傷害加成越大,受到耍刀攻擊時減傷作用越大;
御劍精通:數值越大,使用御劍類武學額外傷害加成越大,受到御劍攻擊時減傷作用越大;
奇門精通:數值越大,使用奇門類武學額外傷害加成越大,受到奇門攻擊時減傷作用越大;
好了,首先我們看第一個門派【少林】:
少林為江湖武林間第一大派,少林弟子以直指人心、見性成佛修行佛法摒除妄象,少林方丈凈聞以破除四相凈蔑六塵悟道,以“百納禪袍”之武學而成一派禪宗。
少林武學多以修體為主,輔以恢復內功,例如玩家最初可學習少林身法、少林心法、少林棍法、少林長拳等武學,其武學組合效果大多為固防,并且回血回內力快,防高血厚,是個十分適合持久戰的門派,而后期的《易筋經》和《金達摩杖法》更是將耐力與爆發發揮至極致,是個十分適合刷副本的門派。