刀塔傳奇奧丁之子屬性技能分析帶給玩家,奧丁之子屬性技能如何,值得培養(yǎng)嘛,來看看刀塔傳奇奧丁之子屬性技能全面分析。
奧丁之子簡(jiǎn)介:
奧丁之子是前排位置的英雄,是一個(gè)護(hù)甲防御比較優(yōu)秀的英雄,可以適應(yīng)各種敵方物理高傷,物極必反,高護(hù)甲自然帶來先天不足的魔抗,所以根據(jù)對(duì)手有針對(duì)性的組隊(duì)就顯得格外重要。
奧丁之子屬性加成:
介紹奧丁之子屬性加成還是很有必要的,因?yàn)檫@也關(guān)系到隊(duì)伍的搭配。目前奧丁之子主要和享受骷髏王和流浪這兩個(gè)英雄的加成。骷髏王覺醒技能加成可減少受到的物理傷害,流浪的覺醒技能加成可獲得物理攻擊力增強(qiáng)。
奧丁之子陣容推薦:
奧丁之子+死亡先知+惡魔巫師+全能騎士+炸彈人
奧丁之子陣容分析:
這套陣容主要用來對(duì)付物理系的競(jìng)技場(chǎng)敵人,由于奧丁之子的魔抗比較低,所以有必要加上全能騎士這個(gè)套盾英雄,這個(gè)前排這兩個(gè)英雄扛著總體生存能力還是不錯(cuò)的,在加上炸彈人和先知的高爆發(fā),可以秒掉對(duì)方的脆皮英雄,總體在對(duì)抗物理英雄方面相當(dāng)給力。
奧丁之子值得培養(yǎng)嗎?
其實(shí)個(gè)人感覺奧丁也是一個(gè)功能型英雄,比如后續(xù)會(huì)出一個(gè)純物理攻擊怪物的副本,然后讓奧丁強(qiáng)行提升存在感。
真的,很多人說奧丁克制單點(diǎn)隊(duì),單點(diǎn)隊(duì)骷髏王不配合惡魔巫師嗎?
單從奧丁的屬性上來看,神奇的270魔抗,惡魔巫師一個(gè)大就指死了,強(qiáng)行說克制單點(diǎn)其實(shí)作用感覺沒有說的那么明顯。
大招是各種增益,
護(hù)甲:提升270點(diǎn)
閃避:提升90點(diǎn)
攻擊力:提升20%
生命上限:提升20%
物理免傷:提升40%
大招提升這個(gè)沒什么好說的,生命值上限等于是一個(gè)10秒之內(nèi)的臨時(shí)血包,大招消失,血量自然也就移除了。5秒無敵很強(qiáng)!
從這些問題來看,想用奧丁克制什么的話,只有極端的物理隊(duì),幾乎沒有魔法輸出的那一種,但是PVP肯定做不到的。
結(jié)論:針對(duì)性強(qiáng),應(yīng)該不會(huì)放在星際,98可能性高一點(diǎn),畢竟也有流量什么的在里面,出男英雄不是不可能,如果是魂匣,真的算了。