隨著10月19日SRPG巨作《為誰而煉金》國服正式開測,期待已久的小編在第一時間就進(jìn)入了游戲體驗,最早我以為這款游戲能在日服取得很好的成績,是因為其龐大的世界觀和優(yōu)秀的劇情,但是進(jìn)入游戲以后其主打的核心戰(zhàn)斗“三次元空間戰(zhàn)略”玩法才是讓我感受到了真正的驚喜。
三次元空間戰(zhàn)斗 高低方向平面三位一體
在游戲中玩家可以攜帶四名主要隊員和兩名備用隊員上場作戰(zhàn),《為誰而煉金》不僅保留了原汁原味的戰(zhàn)旗游戲模式,角色的速度可以決定攻擊的先后順序,通過調(diào)整走格子來對敵人進(jìn)行攻擊。同時還加入了創(chuàng)新玩法“三次元空間戰(zhàn)斗”,常規(guī)的戰(zhàn)棋游戲只需要考慮在平面XY軸上的移動,而在本作中為了將游戲的戰(zhàn)斗表現(xiàn)的更加真實,高低也成為了需要衡量的重要元素,占領(lǐng)至高點攻擊能得到更高的傷害加成!