鬼谷子的人生經(jīng)歷非常豐富,是一位智者,也是一位“長者”,經(jīng)過了魔道的奇跡研究,并且對(duì)自己也做了實(shí)驗(yàn)之后,失去了人類的面目,但是我們希望能讓玩家感受到他可愛的一面。
于是,我們結(jié)合一些小型動(dòng)物的元素,再加上面具式的面孔,設(shè)計(jì)出了這個(gè)小個(gè)子魔道智者。由于他天性善良,與他陰差陽錯(cuò)創(chuàng)造的那些“陰陽家”們形成了鮮明的對(duì)比。
在模型制作上我們?nèi)匀徊捎么问来淖龇ǎP蛶煹窨坛黾?xì)致入微的高模,保證了游戲里的模型擁有足夠的細(xì)節(jié)展示,更加生動(dòng)。
同時(shí),為了做出更符合世界觀表達(dá)的隱身方式,我們運(yùn)用了全新的半透明材質(zhì)算法,并且加入了隱身特效釋放時(shí)的過渡動(dòng)畫。
鬼谷子的人生經(jīng)歷非常豐富,是一位智者,也是一位“長者”,經(jīng)過了魔道的奇跡研究,并且對(duì)自己也做了實(shí)驗(yàn)之后,失去了人類的面目,但是我們希望能讓玩家感受到他可愛的一面。
于是,我們結(jié)合一些小型動(dòng)物的元素,再加上面具式的面孔,設(shè)計(jì)出了這個(gè)小個(gè)子魔道智者。由于他天性善良,與他陰差陽錯(cuò)創(chuàng)造的那些“陰陽家”們形成了鮮明的對(duì)比。
在模型制作上我們?nèi)匀徊捎么问来淖龇ǎP蛶煹窨坛黾?xì)致入微的高模,保證了游戲里的模型擁有足夠的細(xì)節(jié)展示,更加生動(dòng)。
同時(shí),為了做出更符合世界觀表達(dá)的隱身方式,我們運(yùn)用了全新的半透明材質(zhì)算法,并且加入了隱身特效釋放時(shí)的過渡動(dòng)畫。
谷子脫離敵方視野一定時(shí)間后,玄微子會(huì)再次歸巢到法杖中,強(qiáng)化鬼谷子的下一次普攻,造成區(qū)域傷害和減速效果。若發(fā)出強(qiáng)化普攻時(shí)鬼谷子處于敵方視野外,該技能冷卻時(shí)間將被延長。
玩法
這個(gè)技能能幫助鬼谷子去游走時(shí)能很好的減速留下敵人,需要配合隊(duì)友輸出將敵人擊殺。
鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己與周圍環(huán)境融為一體并提升移動(dòng)速度,偽裝效果會(huì)在鬼谷子用本技能以外傷害敵人時(shí)移除。加速期間,鬼谷子對(duì)觸碰的每個(gè)敵人可造成法術(shù)傷害,并降低該敵人的護(hù)甲和魔抗,持續(xù)一定時(shí)長。
玩法
這個(gè)技能降低敵人護(hù)甲和魔抗,能很好地提升我方輸出英雄打前排的能力。
鬼谷子持續(xù)引導(dǎo)大量玄微子在自身周圍聚集,對(duì)周圍區(qū)域敵人持續(xù)造成法術(shù)傷害。待玄微子集結(jié)完畢后,將再次對(duì)區(qū)域內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害,同時(shí)將敵人拉扯到鬼谷子身旁并暈眩,若該傷害命中敵方英雄,鬼谷子和該區(qū)域內(nèi)隊(duì)友將獲得護(hù)盾。
玩法
這個(gè)技能是鬼谷子作為輔助的核心控制技能,需要把握技能施放時(shí)機(jī)和合理的走位,才能使得它能控制更多的敵人。同時(shí),給附近的隊(duì)友加護(hù)盾,讓隊(duì)友抵消一些傷害。
鬼谷子命令玄微子包裹自身和距離范圍內(nèi)的隊(duì)友,使自己和隊(duì)友提高移速并在短暫延遲后進(jìn)入偽裝狀態(tài),同時(shí)探查到距離鬼谷子最近的一名敵方英雄視野。這些效果在開啟技能后將持續(xù)一定時(shí)長,偽裝者若使用普攻或技能會(huì)立即解除偽裝狀態(tài)。
玩法
這個(gè)技能是鬼谷子的核心功能,開啟大招,附近友軍群體隱身,能夠在戰(zhàn)術(shù)上得到很好的施展,可以群體隱身抱團(tuán)進(jìn)攻突襲,亦可用于保護(hù)友軍進(jìn)行撤退。