7. 馬可波羅
修正了表現(xiàn)匹配問題
1技能:修正范圍使之與特效匹配
分析:小修復(fù),不痛不癢,出錯(cuò)率會(huì)相對(duì)降低。
8. 大喬
在控制效果削弱后,我們嘗試了很多方式希望大喬能夠回到召喚師的視野中來,此次的調(diào)整希望大喬能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)提供更多的戰(zhàn)術(shù)選擇,而不是完全作為一個(gè)缺乏存在感的團(tuán)戰(zhàn)角色,看著隊(duì)伍由于缺乏一人的戰(zhàn)力而直接被打穿
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
2技能:增加效果:可傳送圈內(nèi)所有友方單位
3技能:CD:16/14/12/10 秒 → 12/11/10/9 秒
分析:大喬此次改動(dòng)最大的,在于2技能能夠傳送所有友方單位(此前僅能傳送一名),這將大大提升大喬的輔助能力,畢竟大喬剛面世時(shí),優(yōu)勢(shì)就在于其戰(zhàn)略配合能力,而非輸出或治療等輔助功能。與2技能的提升相比,1技能和3技能的增強(qiáng),倒顯得不是很重要,相信這次改動(dòng)之后,大喬會(huì)掀起一波新的打法攻略研究。
9. 莊周
此次調(diào)整希望莊周能夠回到,使用輔助玩家的選擇列表中來,作為一需要吸收傷害的輔助英雄,莊周在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),都沒有獲得足夠的生存放大了,我們希望調(diào)整后的莊周能夠在需要進(jìn)行反手戰(zhàn)斗時(shí)有一定被選擇的可能,讓喜愛莊周的玩家能夠在比賽中有使用他的理由
被動(dòng):觸發(fā)間隔8秒 → 6秒
2技能:傷害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) → 250(+70/Lv)(+0.3Ap)
分析:感覺這次的改動(dòng)有點(diǎn)歪了道,官方想要提升莊周,是因?yàn)榍f周沒有足夠的生存,但是又不提升他的生存能力,反倒是提升了2技能的傷害,略有些奇怪。不過被動(dòng)消除所有控制的能力,通過CD時(shí)間減少,倒是真的提升不少的作用。從現(xiàn)在的基礎(chǔ)上,算是增強(qiáng)了較多。
10. 孫尚香
孫尚香是一名擁有超強(qiáng)機(jī)動(dòng)性和爆發(fā)輸出的射手。為了讓大小姐始終處于最佳的輸出位置,我們必須要頻繁的釋放1技能進(jìn)行位移,與此同時(shí)造成大小姐法力值急劇消耗。我們不希望看到一個(gè),無法釋放自己天性的大小姐,所以我們將下調(diào)1技能的基礎(chǔ)藍(lán)耗。另外 我們也注意到,大家逐漸忽略了大小姐其它技能的存在價(jià)值。所以我們將對(duì)這些技能特性做一些調(diào)整,2技能命中目標(biāo)后將附帶一個(gè)持續(xù)3秒的灼燒傷害(基于目標(biāo)最大生命),讓大小姐能夠更好的在中后期壓制身板強(qiáng)健的對(duì)手。而大招究極弩炮一直存在實(shí)際攻擊范圍與特效不匹配的問題,我們也將一并修復(fù)此問題。
1技能:藍(lán)耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)
2技能:增加效果:命中敵方附帶灼燒效果,每秒灼燒敵方最大生命比例傷害2%
3技能:修正范圍使之與特效匹配
分析:大小姐的藍(lán)耗問題早就存在,前期在1技能翻滾4-5次左右,藍(lán)量就能夠見底,是小編目前見過耗藍(lán)最為嚴(yán)重的英雄,甚至于比法師更為耗藍(lán)。這次改動(dòng)后,大小姐的藍(lán)耗略微降低,增加了前期的持久戰(zhàn)實(shí)力,而2技能的灼燒,也憑空增加些許實(shí)力水平,不過具體傷害效果,還得進(jìn)游戲測(cè)試,如果給力,那大小姐可能終于終于會(huì)脫離“一技能英雄”的稱號(hào)了。
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