相信喜歡PK的玩家對法寵都不陌生,推進的時候大多都要用到法寵,打消耗戰的時候血耐單法寵也用得比較多,我們應該如何為法寵選擇紋飾屬性呢?下面靈兒分兩個類型為大家詳細說說。
暴力法寵
暴力法寵在PK中的作用就是推進,用爆炸的傷害推平對面,因此暴力法寵的紋飾屬性需要以輸出為主。靈兒建議紅色紋飾的屬性選擇法術暴擊,黃色紋飾的屬性選擇忽視法防,藍色紋飾的屬性選擇法術攻擊或者速度。
或許有的小伙伴覺得藍色紋飾的屬性選擇氣血也可以,但靈兒卻不這么認為,不過是在高配法寵的前提下才這么說的。
高配的暴力法寵有高反震,不會被連擊,再加上高級強壯和不屈的氣血加成,攻寵想要一下A死它十分困難,所以這一點氣血的加成對暴力法寵的提升并不大。
另外大家還忽略了一個傷害溢出的問題,假如寶寶只剩500血,如果有了加氣血的紋飾或許是700血,但攻寵一下平A能打你1000血,無論你有沒有加氣血的紋飾都是個死,而且暴力法寵的防御很低,被A一下很疼,傷害溢出經常出現。
所以靈兒覺得加氣血的紋飾對暴力法寵的提升很小,至少沒有大家想象中的那么厲害。
血耐單法寵
血耐單法寵跟暴力法寵不一樣,只需要打出一定的傷害就可以,它的抗性特別重要。
因為血耐單法寵主要是用來克制攻寵,所以靈兒建議紅色紋飾的屬性選擇物理抗暴,黃色紋飾的屬性選擇物理防御,藍色紋飾的屬性選擇法術攻擊或氣血。
大家為血耐單法寵選擇紋飾的時候一定要記住一點,它最主要的作用是“吃”傷害。
最后靈兒跟大家聊聊不屈這個坐騎技能。雖然不屈調整為第二回合結束后扣除臨時增加的血量值和氣血上限,但靈兒覺得不屈對暴力法寵的幫助依然巨大。
對于暴力法寵來說兩回合的輸出足夠打崩對面,再加上輪回破內丹的效果,不屈法寵仍然是推進中最強力的伙伴。