四. 裝備調(diào)整
1.新增裝備
逐日之弓
當敵方能夠威脅后排的英雄過多時,我們希望這件裝備可以為射手英雄提供一個更安全的輸出環(huán)境。但如果隊友已經(jīng)能夠為你提供足夠的保護,那么這件裝備并無必要,畢竟他提供的輸出能力十分有限。此外,這并不是后羿的專屬裝備(雖然名字叫逐日之弓)
合成路徑:雷鳴刃+狂暴雙刃
價格:2100
屬性:物理攻擊+40,攻擊速度+20%,暴擊+15%,移動速度+5%
唯一主動-逐日:暫時提升自己150射程和30%移動速度,持續(xù)5秒,CD60秒(僅對遠程英雄生效)
破魔刀
唯一被動-破魔:增加等同于自身物理攻擊40%的法術(shù)防御,最多增加300點。
面對強力的法術(shù)輸出,很多物理輸出英雄缺乏有效的應對手段——抵抗之靴提供的法術(shù)防御不足,振興之鎧或魔女斗篷又會大幅影響自身的輸出,因此我們對破魔刀進行了重新設計,希望能夠解決這一問題。
合成路徑:風暴巨劍+抗魔披風+抗魔披風
價格:2000
屬性:物理攻擊+100
2.屬性調(diào)整
振興之鎧/霸者重裝
振興之鎧受擊觸發(fā)回復的設定在實戰(zhàn)中存在一些問題:在戰(zhàn)斗中,微弱的回血量對于生存能力的提升并沒有明顯的幫助;而在續(xù)航方面,為了觸發(fā)被動故意去讓野怪和小兵打一下又顯得非常的尷尬(更何況很多時候沒有野怪可打,而小兵也不愿意放棄對面的小兵轉(zhuǎn)而攻擊英雄),因此我們用一個更穩(wěn)定的回復效果來替換他。并放大這件裝備強化治療的特性,使之更加契合那些擁有高回復能力的英雄。
另一方面,坦克英雄一般都會在戰(zhàn)斗中承擔最多的傷害,卻缺乏有效的戰(zhàn)后恢復手段,尤其在比賽的后期,即便一個坦克英雄在戰(zhàn)斗后只損失了30%的血量,也只能回泉水來恢復狀態(tài)——否則下一場團戰(zhàn)開始時并不能保證自己擁有一個足夠健康的血量。這并不是良好的體驗,因此我們將霸者重裝重新設計為一件高效的續(xù)航裝備,希望能夠改善坦克英雄后期的體驗。
振興之鎧->不死鳥之眼
裝備屬性:
生命值:1100-> 1200
法術(shù)防御:180->240
每5秒生命恢復:45->100
冷卻縮減:10%->0
唯一被動-回復:移除
唯一被動-血統(tǒng):受到的治療效果提升20%
->唯一被動-血統(tǒng):受到的治療效果提升10%,血量低于50%時,治療效果加成會增加到30%
神隱斗篷
唯一被動-回復-移除
增加屬性:每5秒生命恢復+50
霸者重裝
唯一被動-血鎧:
->唯一被動-復蘇:脫離戰(zhàn)斗后每秒恢復2%最大生命值
冰封之心->極寒風暴
不可否認,降低攻速的光環(huán)確實對敵方的普攻輸出型英雄有一定的反制效果,但對于使用者和受擊者,這個效果的感知都太弱了,我們希望新的被動效果能夠增加更多對抗和博弈的樂趣。
極寒風暴" height="76">
暗影戰(zhàn)斧
上次調(diào)整后,這件沉寂許久的裝備逐步成為大多數(shù)戰(zhàn)士和刺客的標配,在比賽的前期快速出到暗影戰(zhàn)斧后,對于敵方的低護甲單位會形成極大的威脅。從定位上來說,這件裝備并沒有問題——畢竟它并不便宜,并且在后期的收益會顯著下降。然而從實際的效果上來說,我們顯然低估了它在前中期對于低護甲單位的威脅——配合滿級的穿透符文,即使面對出了影忍之足的射手和法師,它也能達到近乎完全無視護甲的效果。一個成功切入到后排的戰(zhàn)士或刺客理應對造成巨大的威脅,但總是讓敵人在控制時間內(nèi)就直接被擊殺顯然會失去很多對抗的樂趣。因此我們適當降低了這件裝備的穿透屬性,對應增加部分生命加成來保證其總價值不變。
護甲穿透:100~250->50~200
生命值:400->500
反傷刺甲
反傷刺甲的定位,應該是一件反制敵方物理輸出的裝備。但過高的物理攻擊加成讓他偏離了設計目的,成為一件普適性極高的裝備,因此我們重新調(diào)整了這件裝備的屬性、價格和合成路徑,使之回到應有的戰(zhàn)場定位上來。
屬性:
物理攻擊:80->40
價格:
2140->1840
合成路徑:
風暴巨劍+布甲+布甲
->雷鳴刃+布甲+布甲
兇殘之力
我們略微下調(diào)了這件裝備的價格,使之合成更加平滑
裝備價格:1230->1080
冰霜長矛
修復了合成件的總生命值加成低于最終件的問題
生命值:500->600
破滅君主
破滅君主->末世
我們調(diào)整了這件裝備的名稱和圖標,使之更契合王者榮耀整體的世界觀
五. 戰(zhàn)場調(diào)整
1.兵線加速
兵線是我們控制游戲節(jié)奏的重要資源,兵線早到1秒晚到1秒都會影響到整個戰(zhàn)局的發(fā)展,但是我們觀察到,兵線的移動速度并沒有跟上英雄的成長速度,所以我們希望兵線的移動速度可以跟著英雄的移動速度增加一同成長,對讓中后期戰(zhàn)局節(jié)奏更加緊湊
我們會從12分鐘開始增加兵線的移動速度一直成長到18分鐘
具體數(shù)值:
10分鐘/3000→18分鐘/3800
2.黑暗暴君我們提升了擊殺黑暗暴君獲取BUFF的數(shù)值強度,希望在后期給擊殺方帶來更大的團戰(zhàn)優(yōu)勢。現(xiàn)在我們在后期必須更嚴謹?shù)乃伎?,到底是?yōu)先擊殺主宰獲取推進能力,還是優(yōu)先擊殺黑暗暴君獲取團戰(zhàn)能力了。
暴君的復仇B(yǎng)UFF效果:增加全陣營80+5%物理攻擊,120+5%法術(shù)強度→增加全陣營80+15%物理攻擊,120+15%法術(shù)強度。
六. 技能顯示優(yōu)化
1.技能按鈕狀態(tài)的表現(xiàn)優(yōu)化
為了更清晰傳達各技能的準備狀態(tài):冷卻中、缺藍、被禁用等...我們對技能按鈕在各種準備狀態(tài)下的表現(xiàn)進行了一次優(yōu)化。希望更清晰的信息傳達能助你操作更加精確。
*為確保畫面流暢,時鐘式冷卻倒計時特效暫不在低畫質(zhì)下開啟
2.技能指示器尺寸精度優(yōu)化
我們調(diào)整了各個技能指示器的尺寸,使它與技能實際的傷害判定范圍精確匹配。這也是為了用更清晰的信息傳達助你的操作更加精確。此次調(diào)整了以下技能的指示器尺寸:
如果各位看到自己熟悉英雄的指示器尺寸有變化,請不要驚慌,實際的傷害判定范圍相對之前完全沒有變化,指示器尺寸代表的是這個技能一直以來的真實判定范圍。