正式揮別新年以來的直播行業,卻并不是一片春景。曾經估值5億元的光圈直播被曝關門,馬太效應凸顯,給還在努力變大變強的各直播App敲響警鐘。另一方面,是找準自己定位的App不斷前行,場景式直播最大的品類——游戲,在端游直播熱度過后,板塊終于輪動到手游,觸手TV成為最大黑馬躍居游戲品類前三、手游板塊第一。
近日,直播行業第一權威媒體直播觀察發布了2017年2月20日-26日的八大游戲直播平臺調研數據,數據顯示,上周視頻開播量占比游戲全種類,觸手TV以17.13%的開播量排名第三,以手游直播撼動游戲直播市場格局,在游戲直播上占有一席之地。
直播觀察數據顯示,上周時間觸手TV的觀看人數激增,遠超其他主流平臺,幾乎以陡峰式增長。雖然觀看人數在人流量巨大的周末有所下降,但周一至周五一直呈直線上升趨勢。這也反應了手游直播與手游最初大熱的契機一樣,切實符合當下用戶在碎片化時間娛樂的需求,觸手TV定位于手游直播,準確抓住了市場對游戲直播的剛性需求。
以當前最熱門的手游《王者榮耀》和《球球大作戰》為例。有最新數據顯示,《王者榮耀》日活躍度已經超過5000萬,寒假期間更是超過8000萬,成為全民現象級手游,而休閑競技的代表球球大作戰也在寒假期間超過2500萬日活。
直播觀察數據顯示,觸手TV上周《王者榮耀》的觀看人數竟然達到了1.7億人次,《球球大作戰》觀看人次達到3400多萬,遠遠高于其他七大傳統游戲直播平臺。顯然,《王者榮耀》已經成功上位,超越老牌熱門端游的《英雄聯盟》和《穿越火線》,成為游戲直播的第一大游戲,與2016年手游銷售收入首次超過端游的趨勢一致。
在新增主播數上,手游直播也展現出蓬勃的活力,觸手TV在八大游戲直播平臺中擠入前三??梢灶A料,搶先布局移動游戲直播市場的觸手TV在整體直播平臺市場中具有無限潛力,而移動電競的迅速崛起,會為已經具有一定用戶基數、且專注手游直播的手游直播平臺打開全新的商業化路徑,或有機會參與手游發行也未可知。