第一套出裝:破滅君主+冰霜長矛+破甲弓+血魔之怒+破軍+名刀
2160+1970+2100+2950+2120+1760=15640
這套出裝成功擼掉水晶!!!
經濟來自于上中下路的小兵,野怪,人頭。其中小兵和野怪有錢和經驗,人頭只會產生錢。開場近戰小兵56金,法術小兵36金,自己打最后一下才能拿到全部的錢,小兵幫你打最后一下錢會變少。小野怪60金,紅藍buff100金。一血產生300金,后來的人頭在200金左右
意識好的韓信完全半小時可以達到這個經濟
第二套出裝:黑切+破滅+影刃+不詳+名刀+蒼穹
2090+2230+2160+2070+2180+1760=12460
這套出裝擼了三分之二就死了!不建議這套出裝!
總而言之,沒有團戰的情況下,兵線收益>人頭>野怪>推塔。所以每路兵線都要有人去帶,這是我方最重要的經濟來源,如果兵線被己方小兵打死是沒有任何收益的。請務必養成路過順手收兵線的習慣,既有利于發育又有利于推塔,何樂而不為呢。
人頭不會產生經驗,只有金幣,為什么有時候還是覺得***越多,打得越順風呢?拿人頭并不主要是為了人頭那一兩百金,而是因為對面復活期間沒有任何經濟收入,經常死亡會導致經濟落后,能左右戰局的能力就越弱。
在《王者榮耀》中,有許多常用的名詞,這些名詞對于新手玩家來說是必須要知道的。因為在游戲中大部分玩家都是用代名詞來交流,比如打野、紅藍BUFF、補刀、兵線等。如果不知道這些名詞,在游戲中就很難和隊友完成戰術溝通,那么究竟這些詞意義是什么,這里就給新手玩家進行一下簡單的解釋。
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。
AP指的是法術攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術攻擊的裝備。
ADC,最強物理輸出單位。
APC,最強法術輸出單位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因為中路的塔距小,比較能夠保護血量較薄的法術輸出英雄。加上許多法師英雄技能一般是直線范圍,中路兩塔剛好就是直接對面,兵線也是如此,更適合法師發育。上路和下路適合有鎖定目標的射手、兵線刺客(主要依靠兵線進行發育的刺客英雄)、坦克、戰士發育。
主宰和暴君分布在我方野區和敵方野區的交接地帶,主宰和暴君的刷新時間首次為6分鐘和2分鐘,后面分別為6分鐘和4分鐘。擊殺巨龍可以為我方隊員提升經濟和經驗值,主宰出了經濟,還有強力的“主宰之力”加成--提升30%輸出力和1%每秒生命恢復和法力值回復
反野即跨過主宰暴君進入敵方野區打野,雖然具有一定危險性,不過可以更快的發展經濟。
“補刀、gank(抓人)”
補刀即對敵人發出致命一擊,有些英雄本身需要buff,但因為其本身能力無法匹敵而無法獲得,這就需要通過補刀來獲得buff,還有就是最后補刀的人總會獲得相比周圍的對敵方單位有造成傷害的隊友獲得更多金錢和經驗。gank就是打野英雄幫助兵線英雄圍剿敵人的意思。
第一滴血(一血)、連殺、終結、橫掃千軍、天下無雙、大殺特殺”
第一滴血的獲得者即游戲中第一個擊殺英雄的人,在現今版本獲得第一滴血的人會有格外的經濟獎勵。
短時間連續擊殺敵人會觸發連殺,連殺做為一種榮譽,能夠向他人證明自己的能力。
一直擊殺敵人并沒有身亡會觸發橫掃千軍和天下無雙,終結其殺死有橫掃千軍和天下無雙的人
近戰小兵:45G左右,與角色等級掛鉤。
遠程小兵:32G左右,與角色等級掛鉤。
炮車:120G左右,與角色等級掛鉤。
超級兵:120G左右,與角色等級掛鉤。
防御塔:70G。
經濟野怪:66G左右,與角色等級掛鉤。
紅BUFF怪:78G左右,與角色等級掛鉤。
藍BUFF怪:84G左右,與角色等級掛鉤。
英雄:200G。
小龍:單人80G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。
大龍:單人136G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。
為了防止隊友一直送人頭而導致對面的經濟壓制,所以每當一個英雄死亡后,下次復活時在沒有擊殺任何人的情況下再被擊殺,則敵人獲得的經濟減少一半,以此類推,底線為20g。
結算后榮譽
超神:殺死七個人且中途沒有陣亡。
無畏之盾:承受傷害最多
庇護之光:助攻數最多
殺戮之影:擊殺最多
破軍之矛:輸出最多
富可敵國:金錢最多
(標志)防御塔:摧毀防御塔數量最多。
KDA:即助攻和擊殺數量的總和和死亡數的比值。
MVP:即KDA值最高的人,勝方MVP為當前勝利隊伍的最高KDA的人。敗方MVP為失敗方
最高KDA的人。當隊伍中有KDA并列最高時,擊殺數高的為MVP,擊殺數也相同,則比較金錢數。
王者榮耀中為了分配線上的經濟壓力,產生了打野位,有人會說打野很簡單啊,一直刷野就好了,等待自己的裝備成型再出來和隊友一起“戰斗”,那這樣導致的結果很可能是失敗的結果,今天我們一起來看看如何才能做合格的打野。
地圖中紅色和藍色方分別有上下兩塊野區,藍色方上方分別有2個普通野怪和一個蒼藍石像怪,而蒼藍石像怪擊殺后可獲取一個蒼藍石像之力的BUFF,提供20%的技能冷卻時間和每秒2%的法力恢復,對于一些靠技能吃飯的英雄特別是法師,大大縮短技能的輸出鏈,也增加了線上的續航能力。而藍色下方則是2個普通野怪和一個緋紅石像怪,而緋紅石像怪擊殺也能獲取一個紅BUFF,不過緋紅石像之力則是攻擊帶有灼燒傷害,同時帶有減速效果,比較適合一些物理輸出,用于增加普通攻擊傷害和粘人。而紅色方的地圖中的野怪則是剛好跟藍色方相反,其他并無任何差別。河道下方則是巨龍,擊殺后能獲取大量經驗以及金幣,得到巨龍的隊伍可以在等級上直接碾壓對手,劣勢隊伍獲取巨龍則能在等級上迅速扳回來,所以不要放過任何一條巨龍。而地圖中河道上方則是暗影主宰,擊殺后則可以獲取一個團隊BUFF,提供全隊傷害30%,外加每秒1%的回血和回藍,在后期基本上就是得主宰者的天下,在雙方裝備相同的情況下,30%的傷害加成足以輕松團滅對手,所以在后期對大龍的爭奪上千萬不要放棄。
野怪刷新時間:
第二呢,打野更要把握住紅藍野怪的刷新時間,第一波野怪刷新的時間我們都知道為30s,那么如果選擇紅開,順利打完紅后,可以立即奔赴對方的藍buff區域,躲在草里,等待對方藍buff沒多少血時,上去將對方的藍收掉,但如果第一時間沒搶到,應該立即后撤(在敵方野區敵方可能很快的支援過來),但是雖然沒搶到但也可以記住對方刷掉藍buff的時間,我們知道紅藍buff都是90s的時間,所以我們可以等90s后繼續來看一下,這次搶藍很可能會成功。
打野前期還要注意的就是小龍(暴君)與大龍(主宰)了,小龍會在兩分鐘的時候刷新,所以應該在1分50s的時候在小龍出發布集合信號,召集隊友刷掉第一條小龍,因為第一條小龍是非常重要的,哪一方拿到第一條小龍,全員都可以瞬間升到四級,這樣前期的小規模團戰無疑將會是壓倒性的優勢,同樣小龍的刷新時間也是90s。而第一條大龍的刷新時間為6分鐘,這個時期很難召集所有人將大龍rush掉,所以我們不急,繼續發育,抓人,在8分鐘的時候,一個發育良好的打野,可以召集隊友順利的將大龍rush掉。在這有不少的小伙伴對大龍、小龍的作用不是很了解,在這為大家介紹一下:
大家有的時候進游戲界面的時候會提示擊殺小龍可以獲得永久的屬性加成,但是在測試中我們發現擊殺小龍(5v5中)只能獲得金幣與經驗加成,而無法獲得屬性加成,所以我們對待小龍只要看中的是前中期的經驗加成來為我們取得等級優勢。但是大龍卻不同了,我們在擊殺大龍后可以明顯的發現自己的生命回復提高,并且輸出傷害也提高了不少,在后期人人都是神裝的時候,獲得大龍的一方可以取得團戰的巨大優勢,所以我們不要放棄每一條大龍。
野區發育路線:
打野位當然不是一味地埋頭打野了,最重要的是要知道什么時機去抓人并且可以將對方抓死,并且要盡量保持自己的經濟處于團隊領先地位,打野是來帶動團隊節奏,所以我們要明白如何使用野區來發育自己,打野首先要控制自己的野區,開局當然是選擇適合自己的buff,審視各路的兵線情況,對于壓線過前的可以上去騷擾一波,耗掉對方一定的血量,緩解己方線上的壓力,接著繼續去自己的野區刷怪,打野還要注意的就是對方身上的buff情況了,在前期沒有死亡的情況下,若是對方整體只有一個buff在身上,那么另一個一定是還未曾打掉的,這時我們可以選擇去蹲一波,或是選擇打掉buff,然后瀟灑離去,打野位置建議經濟從野區和敵方英雄上獲得,少從線上獲取(但是對于入塔的小兵可以收掉),這樣可以使全隊的經濟不至于太過于集中,有利于團隊的整體發展。
打野位是可以帶動全場節奏的位置,來無影,去無蹤;反野;抓人;控龍。做到一個好打野,需要我們勤加練習,所以即使是前面的不適應我們也不要灰心,畢竟我們要知道一個好打野可以carry全場,這種感覺是很不錯的。