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2015年的ChinaJoy現場,心動網絡在上海新國際博覽中心租下了一個690平米的展臺,專心只為一款游戲造勢宣傳。時隔三年回歸CJ,心動這次所帶來的,同樣是闊別玩家已久的正版授權 《仙境傳說》手游版。
在經歷了掛機類手游 《天天打波利》超過一年多的鋪墊與人氣回籠后,2016年年底《仙境傳說RO:守護永恒的愛》的回歸與推出可謂眾星捧月,廠商強調復刻端游品質與玩法,弱化氪金意圖等手段也確實在更大規模測試時顯得與眾不同。
那么在經歷了將近一個月的游戲測試旅程后,這款同樣以情懷落地的經典游戲,能否在2017年引起更多的連鎖反應,從而讓手游市場變得更多元化呢?
搭上消費觀的變遷的快車
端游時代的《仙境傳說》,其所處的游戲消費環境要么是單機游戲的買斷制,要么就是網游的點卡制或月卡制,免費游戲+收費道具的形式尚處萌芽期,更多的玩家并沒有形成以現實貨幣為代價來快速提升虛擬角色能力的消費觀,所以包括《仙境傳說》在內的游戲的經濟體系仍舊是以內循環為主。
而當時間拉回到2016年,氪金事實上已經成為了所有手游要向和試圖向玩家灌輸的主要消費觀,而當抽卡幾乎變成了新游戲們核心甚至是唯一玩法的時候,玩家也開始重新審視手游能夠給他們帶來的歡樂的本質。可以說,《仙境傳說RO:守護永恒的愛》此時以不強調氪金,沒有抽卡,沒有VIP等級禮包和十連抽的姿態切入,顯然是發現了玩家心態的變化并用自己的方式加以迎合。
可一種消費觀念的形成,又豈是容易改變的。《仙境傳說RO:守護永恒的愛》對外只有以現實貨幣兌換虛擬貨幣和提供部分特殊服務的包月增值服務,在心動制定的“單一貨幣”體系之下,玩家所有裝備和道具的獲取幾乎都來自于打怪升級和裂痕副本中。雖然說這種做法對于老玩家而言并不算是難以接受的事情,但對于大多數并未從端游時代走來的新玩家來說,這樣的貨幣和裝備獲得體系無疑是讓人痛苦的,而且目前裝備材料和卡牌掉率感人,更加劇了玩家在成長到一定階段發現角色在游戲中提升乏力的情況。
由于目前游戲內并未開放玩家與玩家間的交易系統,傳統的“擺攤系統”也未上線,這就進一步造成了玩家手中持有大量自身職業無法使用的裝備道具無法快速合理變現的情況出現,而現存的交易所又因為各種限制而無法滿足玩家間交易的需求,更加深了當前版本《仙境傳說RO:守護永恒的愛》游戲內經濟體系停滯不前的情況,由此所造成的沒有更加便捷的交易體系直接加劇了新玩家早早棄坑的情況發生。
一本手冊創天下
作為一個強調不以現如今手游模板為移植方向的游戲,《仙境傳說RO:守護永恒的愛》除了在整個游戲經濟和消費體系上大動手腳外,更是在玩家整個游戲過程中盡可能的還原了原版端游的成長節奏。如果說當年《征途》等一眾游戲將自動尋路、自動戰斗等設置帶到了玩家面前,將“外掛”合法的引導成為游戲的“內掛”以后,今天的《仙境傳說RO:守護永恒的愛》則有些“一反常態”的在大幅削弱當下手游中以自動游戲為開發的基礎與核心導向,試圖讓玩家更好的參與到游戲角色的成長過程中,而不是單純的跳過角色從瘦弱的初心者到強力的大神這一階段。
放棄傳統意義上的自動戰斗和自動掛機,是《仙境傳說RO:守護永恒的愛》在付費體系之外的另一個“大手筆”。尤其是勸說玩家接受半自動完成任務和升級這點來說,就足夠讓游戲成為玩家又愛又恨的集合體,但仔細體驗過游戲后,就會發現廠商這樣的做法,實際上是為了更好的讓玩家體驗到RO所獨有的魅力。
都說在《魔獸世界》中角色只有滿級了才能算得上剛剛開始游戲,這點放在《仙境傳說》中也是一樣。無論是之前的端游還是現如今的手游版本,雖然都或多或少的保留了在升級過程中允許玩家自動掛機的功能,但在玩家成長到一定階段后,尤其是從30級開始,部分遠程職業發現自己需要定點掛機功能、玩家需要更大的背包來放置材料,一些任務需要特殊技能才能完成時,這時候《仙境傳說》所獨有的冒險手冊功能就發揮了巨大的作用。
當玩家在進入一個新地圖時,除了掛機升級打怪做任務之外,他還需要給小怪拍照,在風景名勝面前留影,甚至是冒著生命危險與地圖中的野生BOSS拍照,這都是為了提升冒險等級從而獲得額外的技能輔助,比如原地戰斗和更大容量的背包以及倉庫,這樣的做法直接讓《仙境傳說RO:守護永恒的愛》達成了很多手游無法將游戲PVE和PVP部分之外的功能從軟需求變成了硬需求的目的,從而也擴展了玩家從初心者到最強王者這一段時間內獲得的樂趣和玩法,通過自拍的功能也在無形間補足了當下手游在社交功能上的缺失,甚至可以說冒險手冊這一功能在手游版本上的回歸與成長,是對游戲本身舍棄全民掛機的嘗試與補償。
站在老路與新路交替的十字路口
從多輪內測走到即將展開的全面公測,從豐富的線下活動到游戲最終所要表達出的內涵,《仙境傳說RO:守護永恒的愛》可謂用心良苦,作為一款橫跨了端游到手游的“典型”游戲,如今的RO又一次站在了手游發展思路出現調整與改變的歷史時期。
但是想要以舍棄全面掛機到單一貨幣體系為主的付費模式,再到強調社交功能為主的成長環境來改變當下的手游發展思路和前進步伐,《仙境傳說RO:守護永恒的愛》需要做的遠比心動想的和玩家現在所體驗到的要多的多。
橫跨iOS和Android大一統的世界級服務器架構,在測試階段已經發現頻繁出現游戲宕機、好友添加出錯甚至是丟失的情況,這對于想要標榜無差別游戲的《仙境傳說RO:守護永恒的愛》來說,無疑是致命的,也是需要在第一時間就保證質量和效率的部分。而在游戲內部,不強調氪金但又不解決裝備和打造裝備所需的材料和卡牌掉率偏低的問題,是目前游戲本身玩家數量和游戲興趣斷崖式下落的核心原因,而在這樣多重因素的影響下又造成了留守的玩家不得不保持天天掛機才能得到緩慢提升和獲取所需裝備的局面,尤其是后期裂痕副本和爬塔的裝備強度要求逐步增大,更加撕裂了中低層玩家與高端玩家之間的鴻溝,加上客戶端優化不足,耗電量超快的《仙境傳說RO:守護永恒的愛》讓大多數玩家舍棄了移動設備只能依靠PC端模擬器來完成日常游戲過程,這顯然又和游戲開發者想要讓玩家擺脫掛機成長,擁抱游戲本質樂趣的初衷背道而馳。
留給RO的機會還有多久
不可否認的是,選擇在2016年底2017年初這一檔期推出新游,心動網絡和《仙境傳說RO:守護永恒的愛》打的就是像《陰陽師》等熱門手游新鮮度下降和玩家疲勞度上升的時間差,當玩家發現越來越多手游必須通過氪金才能完成成長甚至是玩的開心時,《仙境傳說RO:守護永恒的愛》的出現無疑是讓他們心動的。
當時從目前《仙境傳說RO:守護永恒的愛》的表現來看,其遠沒有達到當初端游版本帶給玩家的樂趣與暢快,或許在角色剛剛出生之時,沒有了無腦自動游戲和煩人的消費誘導,玩家確實在一開始感受到了在移動設備上找回曾經在網吧玩RO的那種感動。沒有了復雜的貨幣體系以及人民幣玩家所帶來的挫敗感,讓不少人在升級過程中將關注點放在了職業搭配和技能點數選擇上,讓游戲世界中玩家間的討論內容上多了一些“古早味”,這些無疑都是《仙境傳說RO:守護永恒的愛》吸引老玩家回歸,讓新玩家側目的優點。
然而,在經歷了一段時間的增長后,《仙境傳說RO:守護永恒的愛》的諸多設定和游戲難點疊加在一起,又不得不讓玩家們回歸到了手游慣有的成長思路上去,不想花時間掛機的玩家選擇充值購買游戲貨幣去交易所購買所需裝備,卻在無形間抬高了交易所內所有物品的價格,進一步加深了非人民幣玩家的提升難度;優化并不完全的客戶端,導致大量玩家在PC上進行游戲,削弱了游戲本身想要通過移動設備來強化玩家間社交的功能與初衷。
雞年春節已然過去,手游巨頭們的新作們也將進入一個新的發布周期,作為以情懷入市,力圖打造一個不一樣游戲環境與體驗的《仙境傳說RO:守護永恒的愛》來說,能夠獲得的和能夠浪費的機會已經不多了,在不強調氪金的體系之下,如何讓玩家玩的開心,似乎是心動網絡想要表達的初衷,但結果是否也如他們所愿,心動和全新的RO需要做的和改變的還有很多。
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作者:砂礫