[摘要]《王者之劍2》力求為玩家打造最為真實的橫版動作游戲,其中的PVP競技玩法自然是不可或缺的重頭戲之一,在這里玩家將可以盡情展現自己的操作與策略,享受動作競技的酣暢淋漓。
藍港互動橫版魔幻動作手游《王者之劍2》是藍港互動自主研發手游系列“王者之劍”的第二部作品,游戲由其原班人馬打造,延續了亞瑟王的文化經典,并在體驗玩法上再做突破,力求為玩家打造最為真實的橫版動作游戲,重燃一幣通關的魔幻熱血。作為一款動作游戲,其中的PVP競技玩法自然是不可或缺的重頭戲之一,在這里玩家將可以盡情展現自己的操作與策略,享受動作競技的酣暢淋漓。
這是一個公平無差別的競技玩法。王者之塔以3V3的形式進行對戰,在系統匹配時會拉平參戰玩家的屬性差距,不過在相同屬性的基礎上會保留每個玩家自身魔魂與精靈的技能效果,對玩家而言,魔魂和精靈的合理搭配也是PVP玩法的重要一環!
這是一個限時評分的推塔玩法。玩家成功匹配后分為紅藍雙方,戰斗時間為五分鐘。在戰斗中擊殺對方玩家或者推掉對方兩座防御塔及一座主塔都可增加己方積分。推掉對方全部三座塔可贏得勝利,如果在比賽時間內雙方都沒有推掉對方的三座塔,則積分高的一方獲勝。
戰斗中沒有死亡懲罰和次數限制,首次陣亡4秒后復活,之后復活時間遞增為5、6、7、8秒,陣亡5次后復活時間不再遞增保持8秒不變。
這是一個有多少努力就有多少回報的玩法。每天前三次可獲得獎勵,超過三次后能夠繼續匹配戰斗,但不會再有收益。戰斗結束后可獲得相應的榮譽值及積分,根據擊殺、死亡、推塔三類戰績從高到低各有金銀銅三檔評分,評分越高獎勵越多,榮譽值可用于在榮譽商店內兌換各類道具,而積分越多在排行榜的排名也就越高。
重燃一幣通關的魔幻熱血!《王者之劍2》一切為更真實的動作體驗而設計制作。全3D橫版魔幻動作手游,縱享暢快打擊體驗,王者的動作盛宴將從這里延續。