北京時間5月26日上午消息,市場研究公司Digi-Capital預計,全球移動互聯網收入將從去年的3000億美元增長到2018年的8500億美元。換言之,這個由蘋果一手締造的行業3年內的收入將超過蘋果自身的市值。
盡管規模巨大、增長迅速,但移動行業仍在不斷發展。移動電商仍是主要增長引擎,正因如此,風險投資家過去12個月向移動領域投資的410億美元中,才有半數投給了移動電商相關領域。移動廣告也將超過應用內購,到2018年將成為移動互聯網行業排名第二的領域。
企業移動互聯網仍在持續增長,但增速仍不及消費市場。最后,Apple Watch將幫助可穿戴設備實現更高的滲透率和更多的收入。
移動電商
移動電商是移動行業無可爭議的王者,去年的移動電商行業收入超過2000億美元。
亞洲移動電商在2014年就已超過美國,到2018年,在全球6000億美元的移動電商收入中,亞洲占比將超過一半。亞洲龐大的人群和不斷增長的移動中產階級已經推動其總量超過美國,但美國的人均電商購物額仍然略勝一籌。
阿里巴巴和Flipkart等公司的增長凸顯出移動電商不再只是亞馬遜和eBay等老牌巨頭的天下。傳統線下零售商也展現出移動電商的價值:由萬達、騰訊和百度共同組建的萬達電商創辦3個月的估值就超過30億美元,該公司至今尚未開始出售商品。
移動廣告
去年,移動廣告的規模還不及應用內購和付費應用,但Facebook等公司已經開始改變這一現狀。
2018年的移動廣告開支將超過850億美元,增速超過移動電商,總收入也將超過應用內購和付費應用。與亞洲主導的移動電商不同,移動廣告仍由美國主導,原因是美國廣告主的開支較高。美國移動廣告開支到2018年將超過中國、日本和韓國的總和。隨著移動廣告逐步原生化,移動使用量和移動廣告開支之間的脫節狀況也將迅速改善。
應用收入
消費應用收入將從2014年的300多億美元,增長到2018年的750億美元。游戲去年大約拿下了全球應用收入的四分之三,Android平臺的收入(包括中國的各大Android應用商店)也首次超過iOS。
游戲之外的各個領域的增長率加快,可能推動非游戲收入份額到2018年達到50%。“應用即服務”訂閱模式也將對應用內購模式形成補充。
移動互聯網誕生至今只有8年時間,但其顛覆速度之快,顛覆程度之深,遠超20年前的桌面網絡。盡管排名前幾位的應用已經基本固定,但其他領域的增長和變化仍然可以帶來很多機會。