最新的研究表明,就營(yíng)收而言,Android將在幾年之后大大超過(guò)iOS,但是,這并不意味著谷歌會(huì)從中獲得更多的收入。
最近一段時(shí)間以來(lái),Google Play的每款應(yīng)用下載量正常都超iOS應(yīng)用商店(App Store)的應(yīng)用下載量,但這種結(jié)果對(duì)于雙方的意義卻不能據(jù)此進(jìn)行簡(jiǎn)單的判定,因?yàn)閕Phone和iPad用戶(hù)比Android用戶(hù)花費(fèi)了多得多的資金。
不過(guò),咨詢(xún)公司Digi-Capital的最新報(bào)告顯示,這種情況將在幾年之后發(fā)生變化。這家分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,只要納入中國(guó)市場(chǎng)的數(shù)據(jù),那么到2018年時(shí),Android應(yīng)用創(chuàng)造的收入將超過(guò)iOS應(yīng)用。在中國(guó)市場(chǎng),官方的Google Play商店實(shí)際上還不存在。
Digi-Capital認(rèn)為,對(duì)于打造Android游戲的開(kāi)發(fā)者而言,未來(lái)將面臨著巨大的營(yíng)收機(jī)會(huì)。這家分析機(jī)構(gòu)還預(yù)測(cè),到2018年時(shí),用戶(hù)花費(fèi)在移動(dòng)游戲方面的開(kāi)支將達(dá)到450億美元。
但是,盡管谷歌將通過(guò)Google Play市場(chǎng)獲得大量的營(yíng)收,但谷歌公司可能還難以獲取中國(guó)市場(chǎng)的大量的營(yíng)收,這主要是由于像百度、奇虎360以及豌豆莢等非谷歌Android應(yīng)用商店卻主導(dǎo)了中國(guó)市場(chǎng)。如果用戶(hù)將這些游戲應(yīng)用都增加到自己的使用的應(yīng)用范圍之內(nèi),并增加到Google Play之中,那么最終的結(jié)果就是,Android游戲?qū)⒖焖仝s上并超越iOS。
Digi-Capital創(chuàng)始人兼常務(wù)經(jīng)理蒂姆·梅勒爾(Tim Merel)在報(bào)告中寫(xiě)道,“到2018年時(shí),iOS在全球的任何一家獨(dú)立應(yīng)用商店仍應(yīng)當(dāng)擁有最高的移動(dòng)游戲營(yíng)收。不過(guò),屆時(shí)所有Android應(yīng)用商店的移動(dòng)游戲營(yíng)收總和將超過(guò)iOS。換句話(huà)說(shuō),到2018年時(shí),Android為游戲開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造的營(yíng)收將超過(guò)iOS,那將是一筆不小的業(yè)務(wù)。”
梅勒爾是在本周的GamesBeat峰會(huì)說(shuō)出上述一番話(huà)的。
不過(guò),Android游戲的未來(lái)之路似乎不會(huì)平坦。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)VB Insight的分析師斯圖亞特·羅格斯(Stewart Rogers)聲稱(chēng):“2012年塞班(Symbian)仍占據(jù)著40%的份額,但自此之后,Android和iOS已經(jīng)在中國(guó)市場(chǎng)大幅發(fā)展,如今占據(jù)了移動(dòng)操作系統(tǒng)的大量的營(yíng)收。很明顯,就安裝規(guī)模而言,Android已經(jīng)占據(jù)了約74%的份額。但是,谷歌通過(guò)Google Play向開(kāi)發(fā)者提供價(jià)值以及向用戶(hù)提供優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)還需要較長(zhǎng)一段時(shí)間——而蘋(píng)果在這兩個(gè)領(lǐng)域做得非常好。”
盡管Android的份額呈現(xiàn)增長(zhǎng)勢(shì)頭,但是,蘋(píng)果的應(yīng)用市場(chǎng)仍處于優(yōu)勢(shì)。梅勒爾也聲稱(chēng),“iOS仍然是每次下載時(shí)更容易創(chuàng)收的應(yīng)用。相比較而言,iOS一次應(yīng)用下載創(chuàng)收的營(yíng)收大約是Google Play上應(yīng)用下載兩次的營(yíng)收,同時(shí)也相當(dāng)于中國(guó)市場(chǎng)Android應(yīng)用商店應(yīng)用下載八次所創(chuàng)造的營(yíng)收。”而且,這還不包括為中國(guó)用戶(hù)提供西方游戲在本地化服務(wù)的成本或收買(mǎi)專(zhuān)家以在中國(guó)市場(chǎng)測(cè)試游戲的成本在內(nèi)。
因此,盡管Android應(yīng)用的使用量不斷增長(zhǎng),但極有可能的情況是,游戲開(kāi)發(fā)商將會(huì)繼續(xù)支持iOS,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)商研發(fā)iOS游戲可能更加容易,而且成本也會(huì)更低。(悅潼)