地鐵、公交、路邊,你都很容易能發(fā)現(xiàn)身邊正低頭玩手機(jī)游戲的人,這些小游戲讓等待的時間變得不那么無聊。有了社交網(wǎng)絡(luò)后,通過分享和排名,玩游戲也不再是一個人的樂趣,而這種改變催生出了一個巨大的消費(fèi)市場。根據(jù)荷蘭游戲數(shù)據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo 的預(yù)測,2015年中國移動游戲市場將超過美國,成為世界第一大移動游戲市場。
如果用一個字來形容這幾年中國的手游市場,絕對是“快”。2011年,中國手游市場收入不過62.4億元,2015年,市場規(guī)模就已經(jīng)到達(dá)到了450億。
不過,手游的發(fā)展并非一帆風(fēng)順。2012年,創(chuàng)業(yè)者紛紛投身手游,這一年也被稱為手游元年。但是2014年,以騰訊、網(wǎng)易、暢游、盛大、巨人等為首的國內(nèi)“網(wǎng)游十強(qiáng)”全部進(jìn)入手游市場,便加劇了市場競爭。今年開始,手游市場放緩,環(huán)比增率下降達(dá)13.7%,資本市場逐漸冷卻,小公司養(yǎng)活自己困難面臨倒閉,大公司不斷砍項目調(diào)整轉(zhuǎn)型。
原因不外乎團(tuán)隊磨合不夠、資金鏈斷裂、產(chǎn)品品質(zhì)不好,不能很好地解決這些問題,那么只有解散。卡爾維公司的《戰(zhàn)神之怒》一夜成名,創(chuàng)下破紀(jì)錄神話,然而卻在CEO楊存富的大規(guī)模招人下而死亡;游戲工廠也曾是最大的游戲開發(fā)公司,而它的創(chuàng)始人卻出走,公司也從而轉(zhuǎn)型做孵化器,不在從事游戲行業(yè)。從某種層面上來說已經(jīng)死亡……這樣的例子還有許多。手游被稱為金礦行業(yè),但在這背后也破滅了許多神話。
今天,i黑馬最受歡迎的死亡榜欄目再次推出一篇文章,為大家總結(jié)手游市場倒下的那些烈士們是究竟為何而死。我們的目的僅為警示在創(chuàng)業(yè)道路上行走的創(chuàng)業(yè)者們,一旦觸碰這些雷區(qū),那么下一個面臨死亡的也許就是你。
【案例一】卡爾維:因盲目擴(kuò)張而死亡
成都卡爾維科技有限公司,是當(dāng)時成都手游圈殺出的最大黑馬,前身是盛大旗下一個開發(fā)端游的子公司,在CEO楊存富的帶領(lǐng)下,一群志同道合的年輕人開始了一段臥薪嘗膽的經(jīng)歷。其代表作有《戰(zhàn)神之怒》,它曾一夜成名,而轉(zhuǎn)眼一年,A輪融資的一百萬美金,游戲的千萬代理費(fèi),悉數(shù)成空,最后宣布破產(chǎn)。
當(dāng)時,他們租了一間三居室的民宅,拿著每月2000元的工資,一干就是一年,悶頭打造一款叫《戰(zhàn)神之怒》的游戲。2011年,《戰(zhàn)神之怒》上線,但令他們沒想到的是《戰(zhàn)神之怒》卻一路高歌猛進(jìn),月流水達(dá)到百萬元級別。隨后,清科創(chuàng)投投資100萬美元。而正在開發(fā)中的《戰(zhàn)神之怒3》,更以千萬元天價代理給金山網(wǎng)絡(luò)。此時,楊存富面臨兩個選擇。第一個是全力投入《戰(zhàn)神之怒》,出一系列的續(xù)作;第二個就是多戰(zhàn)線策略,多開發(fā)幾款游戲,增加成功幾率。
游戲行業(yè)頗像電影行業(yè)。一些名不經(jīng)傳的小團(tuán)隊也可以拍出低成本的佳作而一舉成名,但很難保證下一步還能持續(xù)出佳品。這種恐懼導(dǎo)致了“廣撒網(wǎng)”的心態(tài)。楊存富選擇了后者,一兩年時間,卡爾維從10人擴(kuò)張到200人。一家小公司瞬間成了業(yè)內(nèi)的寵兒,發(fā)展急速,如日中天。
2014年8月之后,手游行業(yè)從巔峰陡轉(zhuǎn)直下,開始進(jìn)入洗牌期。在這一輪洗牌中,卡爾維從最大的黑馬,淪為了當(dāng)時的最大敗者。
為充實(shí)研發(fā)力量,楊存富全盤收購了一些游戲團(tuán)隊,作為項目組并入公司,但是開發(fā)的游戲不盡人意。表現(xiàn)不佳的團(tuán)隊被遣散,接著又收購新的團(tuán)隊。這種惡性循環(huán),一直持續(xù)到卡爾維破產(chǎn)。眼看著這些團(tuán)隊將《戰(zhàn)神之怒》的盈利和名聲消耗殆盡。
2014年開始,卡爾維陸續(xù)裁員,最后只剩下50來人,今年初,楊存富召集了全體員工,說公司沒錢了,撐不下去了,資方也不再投錢,公司最終解散。
【案例二】游戲工廠:轉(zhuǎn)型之死
2013年7月,游戲工廠(云游控股子公司之一)由游戲制作人劉鐵在成都成立,是一家打造中國手機(jī)游戲研發(fā)運(yùn)營一體化平臺的企業(yè),游戲工場其業(yè)務(wù)涵蓋游戲開發(fā)、基金創(chuàng)投服務(wù)、創(chuàng)業(yè)孵化。它曾孵化了包括成都本地明星企業(yè)動魚數(shù)碼在內(nèi)20余家研發(fā)團(tuán)隊。但好景不長,外界傳言稱成都游戲工場公司已經(jīng)倒閉,但對外宣稱是于今年上半年轉(zhuǎn)型。
游戲工場曾于今年3月底發(fā)布了一篇關(guān)于倒閉傳言的聲明。聲明中寫到,作為創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊的孵化器、聚集地,過去、現(xiàn)在和未來都會發(fā)生創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊、項目重組或解散的情況,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊發(fā)展壯大后也可能會選擇離開孵化器自立門戶,這些都是非常正常的孵化器運(yùn)營狀態(tài)。近期孵化器內(nèi)有項目解散,這原本屬于正常的企業(yè)經(jīng)營行為,卻被某些居心不良的人造謠為“游戲工場破產(chǎn)、倒閉”。
但隨著游戲工廠CEO劉鐵的出走,對外宣稱轉(zhuǎn)型后將不在從事游戲開發(fā)工作,加之其大量裁員,無疑表明游戲工廠在某種意義上來說已經(jīng)宣告死亡。
【案例三】Gameloft深圳工作室:因一款游戲而失利
Gameloft,世界著名游戲制作大廠,Gameloft在2002年進(jìn)入中國,一開始做JAVA移植,后面2006年開始做手游,《混沌秩序》是其第一款手游。但在今年4月傳出一則新聞:Gameloft深圳工作室關(guān)閉了。而緊隨其后,8月30日,Gameloft成都工作室也正式宣布解散。
而其倒閉可謂“猝死”,有員工向媒體透露,“吃完飯回來,我們進(jìn)不去了,因?yàn)楣镜拈T鎖了!”
Gameloft自成立以來,在中國區(qū)共經(jīng)歷了發(fā)展?jié)h化、移植到原創(chuàng)的幾個階段。曾完成對《一起高爾夫3》《超凡蜘蛛俠》《小黃人快跑》等著名作品的本地化工作,但Gameloft整體營收狀況不佳也開始影響中國工作室的發(fā)展。
這并不是Gameloft在中國關(guān)閉的第一家工作室。2012年4月,上海工作室關(guān)閉,今年4月,深圳工作室關(guān)閉,8月成都工作室關(guān)閉。Gameloft成都工作室負(fù)責(zé)人表示,這次關(guān)閉工作室的決定比較突然,在員工遣散方面,將涉及180人,具體補(bǔ)償方案實(shí)行“n+1.5”的標(biāo)準(zhǔn),其中n為工齡的年數(shù),數(shù)字為賠償?shù)脑鹿べY數(shù)。
分析稱,關(guān)閉深圳工作室是因?yàn)殚_發(fā)一款游戲——《西游圣徒》失敗而導(dǎo)致。據(jù)一名員工說到,他們聽到在北京的全球副總裁并沒有明確透露關(guān)閉工作室的原因,只是透露Gameloft今年的營收狀況不佳,由于Gameloft財政計劃,是導(dǎo)致工作室關(guān)閉的主要原因。而事實(shí)上中國區(qū)的表現(xiàn)看是被《西游圣徒》這款游戲拖垮了。
據(jù)了解,《西游圣徒》是Gameloft在中國第一次完整、原創(chuàng)的產(chǎn)品,游戲研發(fā)接近兩年,但后來有渠道反饋諸多問題,而改后連最底層的東西也改了。這直接導(dǎo)致了《西游圣徒》的上線表現(xiàn)非常慘淡。最終導(dǎo)致了Gameloft徹底放棄深圳工作室,直接結(jié)束了它的生命。
因一款游戲失敗,所導(dǎo)致關(guān)閉工作室的情況一般會發(fā)生在小企業(yè)身上,而世界游戲巨頭游戲公司Gameloft,卻也經(jīng)歷了這樣的痛楚。反映出了在手游時代,大廠難調(diào)頭、不知如何發(fā)力之苦,也反映出了國外游戲巨頭進(jìn)入中國市場水土不服現(xiàn)象。
如今,Gameloft中國曾經(jīng)的四個工作室只剩下最后的北京工作室仍然在運(yùn)作,其余已經(jīng)全部關(guān)閉,宣告死亡。
【原因綜述】
今年上半年一些產(chǎn)品曾創(chuàng)造過億的流水傳奇,吸引一大批創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊投身其中。然而下半年受到資本市場影響,逐漸放冷,導(dǎo)致一大批投資人撤資或觀望,沒有足夠的“糧食”,手游廠商開始接連倒下。i黑馬對此總結(jié)了手游行業(yè)目前進(jìn)入洗牌期的三點(diǎn)原因。
一、大部分小游戲公司死亡主因:因CP開發(fā)過于浮躁,將吸金因素放在首位,而忽視了玩法的創(chuàng)新和趣味性,游戲失去了娛樂的本質(zhì)。
二、小而美游戲公司死亡主因:受資本寒冬和股市影響,導(dǎo)致運(yùn)營商不再砸錢推廣游戲,很多好游戲甚至找不到代理商。
三、較大游戲公司死亡主因:行業(yè)開始出現(xiàn)巨頭。從群英逐鹿到三國鼎立,大型游戲公司霸占了主要市場,如騰訊、網(wǎng)易、完美世界等。游戲變得重質(zhì)重量,越來越精美,從以前的開發(fā)成本幾萬,到現(xiàn)在的幾百萬甚至上千萬。一些原來發(fā)展還不錯的游戲公司因此失去了競爭力。
99%的投資可能會失敗,而大部分天使投資人最后都會以“慈善”的方式結(jié)束投資生涯。這是一名投資人對2015下半年手游行業(yè)的評價。
任何“金礦”行業(yè),都有一個胡亂開采到有序發(fā)展的過程,博客、O2O、P2P、團(tuán)購,都曾有過同樣的歲月。手游極有可能是繼這些行業(yè)洗牌和死亡潮之后的下一個陪葬者,目前是競爭最殘酷,同時也是淘汰率最高的階段。
手游行業(yè)里,最常見的心態(tài)是:恐懼和貪婪。害怕創(chuàng)新不被接受,害怕保守被時代拋棄,亦步亦趨去試探市場,這種恐懼簡直成了游戲開發(fā)者的宿命。而貪婪則是這個行業(yè)的通病——很容易因?yàn)閯e人的成功而忘記了原有的方向。這兩種心態(tài)的交織至今未變。
在接下來的市場大洗牌中,曾經(jīng)那些倒閉公司所占的市場份額就會直接流入那么活著的公司手中。這對于手游行業(yè)中占絕大多數(shù)比例的中小創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊來說,生存將變得更為艱難。優(yōu)勝略汰,這是一個自然的發(fā)展規(guī)律。
附:2015手游產(chǎn)業(yè)死亡名單
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甜找出15個字是什么?漢字找茬王找字甜關(guān)卡2023-04-10
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