文明6怎么修改戰略資源?今天小編就為大家帶來文明6戰略資源修改方法,讓我們來一起看看吧!
文明6出來也有好幾天了,不少玩家在游戲的時候總會抱怨為啥戰略資源這么少,老子玩到統一全球都沒造過需要戰略資源的兵種有木有!
整個大陸就一塊煤礦還離我十萬八千里有木有!
其實馬還好,至少開局你能看到大不了重開一局。但是鐵礦、硝石甚至石油和鈾怎么辦?難道一定要做個戰狂?
好吧,這里就教大家怎么簡簡單單的改一個數字就可以讓您的世界變得更加富饒!
先放一張稍作修改之后的信息時代開局圖,可見光開局首都三環內就出現了4個煤,2個馬,1個鈾,滿意了嗎?當然為了展示效果這里是改的有點多了。
修改方法
打開Sid Meier"s Civilization VI\Base\Assets\Maps\Utility下的ResourceGenerator.lua,用系統自帶的記事本就可以啦!
搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代碼如下
resources = args.resources;
iResourcesInDB = 0;
iNumContinents = 0;
iTotalValidPlots = 0;
iFrequencyTotal = 0;
iFrequencyStrategicTotal = 0;
iTargetPercentage = 28;
iStandardPercentage = 28;
iLuxuryPercentage = 20;
iStrategicPercentage = 21;
iOccurencesPerFrequency = 0;
iLuxuriesPerRegion = 4;
eResourceType = {},
eResourceClassType = {},
iFrequency = {},
aLuxuryType = {},
aLuxuryTypeCoast = {},
aStrategicType = {},
aOtherType = {},
aStrategicCoast = {},
aaPossibleLuxLocs = {},
aaPossibleLuxLocsWater = {},
aaPossibleStratLocs = {},
aaPossibleStratLocsWater = {},
aaPossibleLocs = {},
aResourcePlacementOrderStrategic = {},
aResourcePlacementOrder = {},
aPeakEra = {},
紅字部分就是隨機生成地圖時戰略資源出現的概率,默認數值為21,數值的越大出現的戰略資源越多,上面那張圖片是把21改成100之后的結果。
同樣的其他的奢侈資源也可以通過修改此處的數值來達到控制數量的目的,聰明的你一定發現了該如何修改了吧!
最后友情提示:修改有風險,請注意備份以免發生意外!