《三國志13》戰(zhàn)法種類很多,很多玩家們選擇戰(zhàn)法時(shí)候比較猶豫,各大戰(zhàn)法玩法很多,有哪些好的戰(zhàn)法實(shí)用玩法呢?這里跟著“有主之地”了解具體的戰(zhàn)法玩法吧。
戰(zhàn)法篇
屬性定義
攻防,有人說防御固定,而攻擊可以刷到很高,因此防御大于攻擊,個(gè)人并不這么認(rèn)為。只能說攻擊能更快消滅敵人,而防御能生存更久。因?yàn)楹?2代不一樣,兵力不影響傷害(反而有奮戰(zhàn))。也就是說防御在硬仗時(shí)更有用,而攻擊平時(shí)更有用。因此只是在不同情況,開不同戰(zhàn)法而已。
士氣,高過上限會(huì)加20%傷害,盡管會(huì)加速掉,但是提供了短爆發(fā)的機(jī)會(huì),因此很多時(shí)候即使是加20士氣也比加攻擊40來的有效
機(jī)動(dòng),通常群體的比單體有用。
范圍,對(duì)臨近的多個(gè)隊(duì)伍攻擊,打到3個(gè)通常就很賺了。
全方位射擊,范圍弓兵版。
射程上升,針對(duì)弓兵。
連擊,普攻1.4倍但是兵擊威力降低,打人不能說疼除非虐菜。但是做拆遷隊(duì)沒有比這更強(qiáng)的了。
連射,針對(duì)弓兵。
全兵擊,對(duì)略勢兵種也能兵擊。好像也加威力,不清楚。
維持士氣,本代核心屬性就是士氣,因此這個(gè)屬性很多時(shí)候也非常重要。
狀態(tài)恢復(fù),偶爾有用。
逆境,和兵力多于自己敵方作戰(zhàn)時(shí),士氣會(huì)加速降低。逆境免疫此效果并且增加20%傷害和兵擊威力。暴力技能。
突擊,恢復(fù)傷兵,火計(jì)以及對(duì)敵作用效果后面會(huì)單獨(dú)說明
第一篇,我方群體戰(zhàn)法(普通)
天衣無縫,始皇帝(10)神算陣法,驍將疾驅(qū)(8)堅(jiān)守,大義,勇略(7)攻守(6)疾驅(qū),鐵壁,速防(5)
逆境,攻擊,守備,速攻(4)XX攻擊,守備,速攻(3),另外蘭心竹笙(6)不能選擇
正常情況,不等采配。主力交鋒一般在5-7點(diǎn)采配左右,10點(diǎn)的可以無視。
正面對(duì)決
神算陣法,8費(fèi),攻防40,士氣20,全兵擊,士氣維持,狀態(tài)恢復(fù)。時(shí)間為群體默認(rèn)1800。亮點(diǎn)就在士氣維持,可以長時(shí)間保持高戰(zhàn)斗力,但是我認(rèn)為才配還是太高了。主角適用度A,對(duì)白板隊(duì)友提升較多。諸葛亮白瞎了那么高智力,換個(gè)計(jì)略類會(huì)強(qiáng)一截子。
逆境指揮,4費(fèi),40攻,30士氣,逆境。效果很多時(shí)候甚至比7費(fèi)的還強(qiáng),就算只給自己放有時(shí)也比不少單體有用,我不知道為什么要設(shè)計(jì)這么不平衡的技能。適用度SSS。孫恒,韓當(dāng),朱異,陳登。3個(gè)東吳的額。
堅(jiān)守指揮,7費(fèi),100防,30士氣。3600時(shí)間,亮點(diǎn)就在時(shí)間上。孫權(quán)。
鐵壁指揮,5費(fèi),70防,20士氣,維持士氣。除了時(shí)間,比堅(jiān)守性價(jià)比要高。關(guān)興,滿龐,程普,陳泰,張既
話說這次關(guān)2代技能都不錯(cuò)。
攻擊/守備指揮4費(fèi),40攻/防,20士氣,低費(fèi)利器。會(huì)的人滿地都是。
偷陣
驍將疾驅(qū),8費(fèi),機(jī)動(dòng)50,士氣20,連擊。神技可以自己去試,就是才配高了點(diǎn)。適用度S。張遼
疾驅(qū)指揮,攻擊30,機(jī)動(dòng)30,士氣,20。可以偷也可以正面打,不能像驍將那樣強(qiáng)推。馬騰,馬云祿,曹真,徐榮,張燕。
只推薦 逆境,驍將,神算。別的其他武將會(huì)的人很多。
第二篇,突擊戰(zhàn)法
猛將突擊,8費(fèi),30攻,30士氣,范圍2500,持續(xù)時(shí)間1200,馬超
烈將突擊,8費(fèi),20攻,20防,20士氣。甘寧
突進(jìn)指揮,6費(fèi),20攻,20士氣。夏侯惇,關(guān)平
突擊指揮,6費(fèi),10攻,20士氣。徐庶,鄧艾
騎兵突擊,3費(fèi),10攻。關(guān)索,馬岱,曹彰,梁習(xí),張繡,王雙
突擊的重點(diǎn)在突擊,因此低才配的2個(gè)反而占優(yōu)勢,況且屬性增加區(qū)別不大。
首先是突擊,突擊可以對(duì)方向上的敵軍群體造成高傷害,簡單理解就是范圍加連擊,當(dāng)然要用的好的話。
突擊要看對(duì)方的陣勢,突擊自己不是無敵的,所以明顯略勢不要亂突。突擊強(qiáng)制位移也會(huì)多花時(shí)間。
情況一 狹窄小路
先集中我方,再突,可以全滅對(duì)方先鋒,放完技能兩肋卡位,中路后撤。
情況二 正面數(shù)量多
主力集中到中間突,其他非弓兵遠(yuǎn)離不要被框到。突完外圍部隊(duì)配合包夾。
情況三 我方局部包圍對(duì)方
盡量不要框到關(guān)鍵卡位部隊(duì),可以用單突擊
第三篇,我方群體戰(zhàn)法(特殊)
決死(7),特攻(5),撫慰(2),鼓舞(3)
決死,-10兵力,90攻,50士氣,維持士氣,強(qiáng)是很強(qiáng),但是減兵力~~,智力低的放反而有優(yōu)勢。
特攻,-10兵力,40攻,30士氣,維持士氣。
撫慰,恢復(fù)異常狀態(tài)
鼓舞,40士氣
第四篇,計(jì)略類
我認(rèn)為,只要智力夠高,計(jì)略類會(huì)非常強(qiáng)悍。
虛報(bào),鬼謀,離間,機(jī)略縱橫,妖艷,連環(huán)(6),守備弱化(3)XX挑撥(4)挑撥(3)其他性價(jià)比不高
計(jì)略的一大重點(diǎn)就是減士氣,6費(fèi)的計(jì)略都是基礎(chǔ)20,通過絆和智力差加成,理論最高39點(diǎn),通常30多點(diǎn)足矣,經(jīng)常可以給敵方毀滅性的打擊,而且減各種能力持續(xù)時(shí)間都是2400或者3600,比自身強(qiáng)化時(shí)間長。
虛報(bào),-20士氣,-50防,偽報(bào),兵擊封印,范圍2000選擇,1000覆蓋。時(shí)間3600.減50防是什么概念?非常夸張的效果,不知道能不能絆強(qiáng)化。
虛報(bào)可以把外圍敵軍趕走,形成局部優(yōu)勢,可以讓被包圍中的敵軍潰敗,可以在混戰(zhàn)中兵擊封印。缺點(diǎn)嘛,就是異常狀態(tài)中的敵人貌似不能單挑。 程昱
鬼謀,-30攻,-30防,-20士氣,兵擊封印 時(shí)間2400 司馬懿
連環(huán),-50機(jī)動(dòng),-50防,-20士氣。可惜沒兵封 時(shí)間2400 龐統(tǒng)
機(jī)略縱橫,-10機(jī)動(dòng),-30攻,-30防,-20士氣,兵擊封印 時(shí)間2400 郭嘉
離間 -30攻,-30防,-20士氣,偽報(bào),兵擊封印 時(shí)間3600 賈詡
妖艷 -30攻,-20士氣,挑撥,兵擊封印 時(shí)間3600 貂蟬
守備弱化 3費(fèi),-30防
挑撥,偷陣用
第五篇,治療類
王佐(6),軍略支援,神醫(yī)(5),后方支援(4)
王佐 20防,30士氣,30%兵力,范圍2500選擇,2000覆蓋,時(shí)間3600,超好用技能誰用誰知道。但是注意不是用來主力對(duì)決的,畢竟費(fèi)用不低。可以配合奮戰(zhàn)快速連下數(shù)城。
神醫(yī),單隊(duì)100%
軍略支援,10防,30士氣,20%兵力,時(shí)間2400,范圍一致。
后方支援,30士氣,10%兵力,范圍一致
王佐只有荀彧會(huì)(還有古武將張良),因此還是比較推薦的。但其實(shí)該技能主要適合和大勢力對(duì)抗用,因此壓力不大的劇本就不是那么必須了。
希望以上的介紹能夠幫助玩家了解游戲戰(zhàn)法,以供玩家們參考。