從2012年5月15日發售至今,暗黑3已走過將近五個年頭。從最初的的白藍黃橙綠交叉拼湊,到遠古傳奇淪為中產標配,再到今天洪荒裝備崛起PTR,其中核心裝備體系也發生了翻天覆地的變化,今天就讓我們一起回顧暗黑3物品屬性的發展歷史吧
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2012年05月15日,《暗黑破壞神III》正式發售,五大職業登場,人物等級上限為60,物品等級上限為60+,物品分為白(含灰)、藍、黃、橙/綠合計5類4等,物品詞綴總體上為6個,不分主次屬性,1.0時代開啟,拍賣行也隨之而來。2012年08月21日,1.0.4上線,新增巔峰系統,巔峰等級上限為100,巔峰等級到達上限時,MF提升300%,主屬性提升若干。
2014年03月18日,拍賣行關閉,1.0時代結束,享年不滿2周歲。
2014年03月25日,《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》正式發售,新增一大職業登場,人物等級上限為70,物品等級上限為70+,物品依然是5類4等,物品詞綴總體上變為4主屬性+2次屬性的架構,2.0時代開啟。附魔系統也隨之而來,物品的詞綴和數值可以進行一定程度的調整。俗稱賭博系統的用血巖賭裝備的卡達拉也來了,其實稱其為賭博并不恰當,因為整個游戲的各個系統都與隨機數即賭博相關。此同時,巔峰等級 2.0也悄悄到來,這個沒有上限的巔峰等級將會在未來一統非賽。
2014年08月26日,2.1.0上線,新增打孔器(拉瑪蘭迪的獻禮)為武器增加一個鑲孔,新增傳奇寶石可以鑲嵌到護身符和戒指的鑲孔內。
2015年01月13日,2.1.2上線,新增遠古物品,物品等級上限為80+,物品變為是5類5等。
2015年08月26日,2.3.0上線,新增卡奈魔方,可以升級、轉化、重鑄物品,還可以萃取武器、防具、首飾各一個傳奇能力。
2016年01月13日,2.4.0上線,卡奈魔方新增一個配方:卡德山的絕望,遠古傳奇物品可以打卡,增加一條四大主屬性之一的詞綴。
2017年0X月0X日,2.5.0上線,新增太古物品,物品等級上限為90+,物品變為是5類6等。【PTR測試中】
2017年0X月0X日或later,2.X.0上線,新增一大職業登場。【敬請期待中】
2.0時代繼續中......,至今已接近3歲。
回顧一下暗黑3的物品及屬性的成長經歷:
1、1.0時代物品詞綴多且無附魔,使游戲變成不是刷怪而是刷拍賣行。
2、2.0時代資料片的到來使物品徹底改朝換代。
3、附魔系統可以對天然殘缺的物品進行一定程度的人工加工。
4、“賭博系統”用血巖賭裝備增加了把游戲時間轉換為所需物品的途徑。
5、悄悄成長的無上限的巔峰等級慢慢奪去了物品的主屬性詞綴的地位。
6、新增打孔器毀了天然帶孔且附魔過的武器。
7、新增傳奇寶石毀了部分附魔過的護身符和戒指。
8、新增遠古傳奇/套裝物品使各種build成型易畢業難,毀了全部的畢業裝。
9、卡奈魔方改變了裝備的打開方式,從而從某個角度看是毀了部分身上裝備的物品。
10、卡德山的絕望主要是強化了大家對遠古裝備的畢業感歸屬感。
11、新增太古(亞服稱遠古洪荒)傳奇/套裝物品再次毀了全部的畢業裝。
2.0時代是真正的改朝換代,是大變,之前的全部裝備都不可用了,偶有個別奇葩物品茍延殘喘一段日子,最后只有加小傷物品可以作測試用,其它只能作為收藏。
2.1.2的遠古和2.5.0預計到來的太古/洪荒算是地震,是中變,之前的全部裝備都還可以用,但畢業裝(或者說炫耀裝)則要從頭再來,這事非同小可,可以理解和接受,但希望這是暴雪經過深思熟慮而不是隨意腦洞的。
其它的比如附魔系統、賭博系統、巔峰等級、打孔器、傳奇寶石、卡奈魔方、卡德山算是平緩地成長,是小變,只對部分的物品有影響,大家也都容易接受。
隨便編的數據,100%-10%的白/藍/黃物品掉率、1%的橙/綠物品掉率,這1%里,又有9%是遠古,1%是太古/洪荒。也就是說,太古/洪荒已經是萬里挑一了,希望這是終極的裝備,現在出的牛B閃閃的太古/洪荒裝備,就算是在以后出了第7、8、9、10職業改了第M個N個朝代時也依然牛B閃閃,這才是鼓勵大家“肝”下去的動力。
再想想暗黑3的物品及屬性的變化,“畢業”兩字就是放在你面前的胡蘿卜,有時候放遠一點,有時候又放近一點,一直牽著你走,感覺暴雪的這個節奏還是做得不錯的:
【緊】物品1.0時代掉率低、詞綴多、范圍大,先把胡蘿卜放得遠遠的。
【松】但同時又引入拍賣行,集全服的力量來收集極品,相當于把胡蘿卜又放近了。
【緊】拍賣行的確弊大于利,關了,胡蘿卜又遠了。
【松】沒關系,關閉拍賣行是為了物品2.0的上線,把主要詞綴縮減到4個,并增加“賭博”系統讓你定向賭到更多物品,增加附魔系統讓你對物品進行人工加工,胡蘿卜近在眼前。
【緊】進入2.0時代后的第一次地震來了,遠古出現了,胡蘿卜又遠了,遠古不僅僅是增加屬性值那么簡單,后續散件對戒的出現,使遠古大放光芒。
【松】卡奈魔方的出現,使整個游戲得到了極大的充實,算不上開天辟地、改朝換代,但也算是波瀾壯闊,其影響力高于遠古,但同時,胡蘿卜又近了。
【緊】時隔多日,太古/洪荒物品出現了,在情在理,其實是合適的,把胡蘿卜放遠一點,給大伙留下一點對美好事物的向往,明知是可遇而不可求,但又為之蠢蠢欲動,要的就是這個效果。
緊-松-緊-松-緊-松-緊,這個節奏,不是很合理嗎?
此外,橙/綠裝的英文名稱是Legendary/Set,遠古是Ancient Legendary/Set,太古/洪荒是Primal Ancient Legendary/Set,所以翻譯為"太古"其實不恰當,因為所謂的"太古"其實也是"遠古"的一類,直譯為"太初遠古"可能好一點,當然也可以簡稱為"太古",亞服有點頑皮,翻譯成"遠古洪荒",其實叫"洪荒遠古"可能好一點,偏正結構。結論:散件夢遺對戒肯定對現有及以后的遠古裝備有效的,不需要擔心,至于太古/洪荒裝備會不會有額外的增減傷加成,那就不知道了。
附部分物品詞綴的屬性范圍:
作者:sentinel