想要文化勝利就不一樣了,能造廣播中心就趕緊造,文化勝利不看產能,唯一看的科研也就電腦雙倍旅游,然而電腦很容易點出來。什么?現在發電廠再造廣播中心更快,是,這倆建筑總體時間是更快,但是你的大音樂家一直沒地兒寫歌,這幾回合的旅游值就缺了。
工業時代的奇觀都好強啊,各種加政策槽的好想造啊。呵呵,造一個布達拉宮30回合,還把一塊高產能的丘陵給占了,其實后期的政體政策槽對于你想要的勝利方式完全夠用了,多一個槽位對科技、文化勝利影響很小。
如果官方不給后期科技樹提高每個科技所需科技值或采取其他措施,那這個游戲中后期真的是日新月異,眼花繚亂。不知道俄羅斯的特色兵種能用幾回合
最終結論就是實驗室沒屌用
還有很多很不科學的數值問題。
1.后期買軍團,秒刪,凈賺幾千。。估計刪按的單個算的?單個算也不該賺啊,說到底還是刪除單位給錢太多。
2.工人砍樹獲得產能不隨離城市距離衰減。大家知道,樹給周圍地塊提供+1魅力。沒樹你社區就很難+5,+6人口。所以樹不要砍自己國內的。(怎么跟日本一次性筷子一樣)
所以農奴制大金妹子(只需100左右產能造,300到400金幣買)能用6次,派去北極砍樹,一次加100到200產能,砍5次獲得750產能,刪除單位(無需在國土),獲得約150金幣。這又是凈賺。。f社的數值策劃真是蠢。
不過也不能怪官方不用心,看工作人員名單一共4,5個策劃。你敢信文明6這么大的游戲只是幾個人在設計?